Žaidimas yra vienas iš Erasmus+ projekto, pavadinto GAMIFIED COURSES AND HAPPY ATMOSHERE ATMOSHERE AT MOKYKLOJE, rezultatų, kurio numeris 2021-2-AT01-KA210-SCH-000050174.
Projekto šūkis yra „Neleiskite vaikų mokytis priverstinai, o žaisdami“. -Platonas.
Šio projekto būtinybė kilo iš poreikio didinti mokymosi motyvaciją ir bandyti kovoti su ankstyvu mokyklos nebaigimu, pasitelkiant žaidimu pagrįstą mokymąsi ir žaidimus.
Žaidimai yra pagrįsti prielaida, kad žaidėjai turi mokytis, įsiminti, bendradarbiauti, tyrinėti arba gauti papildomos informacijos, kad galėtų tobulėti žaidime. Žaisti yra mokymasis, o vienas iš pagrindinių skaitmeninių žaidimų pranašumų yra jų galimybė leisti žaidėjams mokytis sudėtingoje aplinkoje, kur jie gali klysti ir mokytis darydami. Tokio tipo aplinka gali būti ypač tinkama pragmatiškai mąstantiems studentams.
Jūs turite išmokti žaidimo taisykles ir tada turite žaisti geriau nei bet kas kitas. Albertas Einšteinas
Finansuoja Europos Sąjunga. Tačiau išsakomos nuomonės ir nuomonės yra tik autoriaus (-ių) ir nebūtinai atspindi „Europos Sąjungos ar OeAD-GmbH“. Nei Europos Sąjunga, nei pagalbą suteikianti institucija negali būti už juos atsakinga.