Phomo Quiz

50+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Sukūrėme greitą vienodą žvalgybos zoną su įvairia pramogų doze vartotojams, kuri apdovanoja juos žengus kitą žingsnį.

Monetų pasiskirstymas:

Savo programoje turime dviejų rūšių monetas, kurias galima atskirti kaip žaidimo ir atlygio monetas. Jums bus suteikta tam tikra žaidimo moneta kaip sveikinimo prisijungimas, o atlygio monetas galite uždirbti žaidžiant tiesiogines viktorinas.

Vartotojas gali pridėti žaidimo monetų kasdien, žiūrėdamas reklaminį vaizdo įrašą. Sužaidęs kas penkias viktorinas, vartotojas pamatys iššokantįjį langą, kuriame, žiūrėdamas vieną reklaminį vaizdo įrašą, prie piniginės galės pridėti 100 žaidimų monetų.

Kalbant apie viktorinos kategorijas, turime tris iš jų:

Nemokama viktorina

● Vartotojams prireiks šimto monetų, kad galėtų žaisti nemokamą viktoriną, arba ją bus galima atidaryti pažiūrėjus skelbimą.
● Iš viso bus 10 klausimų, kurių vienas klausimas duos 15 monetų teisingo atsakymo atveju. 10 teisingų atsakymų atveju vartotojas uždirbs 150 monetų.
● Naudotojas turės 150 sekundžių atsakyti į nemokamą viktoriną ir vėl ir vėl galės žaisti tos pačios subkategorijos viktoriną, kurioje kiekvieną kartą bus rodoma 10 skirtingų klausimų ir kartojamas tas pats procesas.

Tiesioginė viktorina:

● Tiesioginė viktorina bus rodoma du kartus per dieną pagal programos funkcinį planavimą.
● Tiesioginę viktoriną galima žaisti tik išleidus 500 žaidimo monetų. Tuo atveju, jei vartotojas nenori išleisti surinktos monetos, jis gali tiesiog žiūrėti skelbimą ir tęsti tiesioginę viktoriną.
● Norėdami žaisti tiesioginę viktoriną, vartotojas turi įrašyti įrašą bent 15 minučių per nurodytą pradžios laiką. Nė vienas vartotojas negalės patekti į šios viktorinos areną po 15 minučių nuo pradžios, o viktorina galiausiai baigsis po 15 minučių.
● Ši viktorina bus 3 minučių trukmės viktorina su 15 klausimų, į kuriuos reikia atsakyti.
● Tiesioginėje viktorinoje kiekvienas klausimas bus apdovanotas 10 monetų, todėl vartotojas teisingai atsakys į kiekvieną klausimą gaus 150 atlygių monetų.
● Tiesioginės viktorinos rezultatas bus paskelbtas per 1 valandą po to, kai baigsis konkreti viktorina.

Maha viktorina:

● Maha viktorina bus tiesioginė kartą per savaitę arba kartą per mėnesį, tai visiškai priklauso nuo mūsų programos funkcionalumo ir dalyvių.
● Jis prasidės nuo 50 atlygių monetų arba 5 rupijų įvedimo.
● Šioje viktorinos dalyje bus 25 klausimai, o laikas – 4 minutės.
● Vartotojai per nurodytą laiką gaus tik 20 įrašą, kitaip viktorina galiausiai išnyks.
● Viktorinos rezultatas bus paskelbtas mažiausiai 24 valandas po to, kai jis pasibaigs.
● Rezultatas bus pateiktas reitingavimo parametre.
● Dalyviai, užsitikrinę reitingą nuo 1 iki 100, gaus dovaną, o Dalyvių, kurių reitingas nuo 100 iki 10 000, grupė taip pat gaus paguodos dovaną.
● Mūsų komanda susisieks su vartotojais, laimėjusiais Maha viktoriną, ir išsiųs jiems atlygį pagal jų reitingą. Tai būtų staigmena.
● Pirmieji trys naudotojai, užsitikrinę savo reitingo poziciją, turi atsiųsti vaizdo asmenukę, kurią naudosime reklamuodami savo socialinės žiniasklaidos rankenas.

Progreso juosta:

Turėsime atskirą vartotojų kategoriją pagal jų veiklą ir bandymą atlikti viktoriną. Šią juostą vartotojas naudos norėdamas sužinoti, kiek nemokamų viktorinų žaidė.

● Juostą sudarys 3 skirtingos kategorijos: sidabras, auksas ir deimantas.
● Apsilankęs programos profilio skiltyje vartotojas gali matyti, į kurią kategoriją jis buvo įtrauktas, tačiau nežaidęs bent 50 nemokamų viktorinų negalės įgyti jokios kategorijos.
● Kai vartotojas pateikia 50 nemokamų viktorinų, jis įgis sidabro kategoriją. Sužaidęs 200 nemokamų viktorinų, jis turės aukso kategoriją, o kai vartotojas sužais 500 nemokamų viktorinų, jis bus įtrauktas į deimantų kategoriją.
● Kai vartotojas gaus kategorijos ženkliukus, jų lauks staigmenos, kurias atsiųs mūsų komanda.
Atnaujinta
2024-01-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė ir Asmens informacija
Duomenys nešifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Kas naujo

All bug fixed.