Žaidimas apima šešių miestų apsaugą nuo gaunamų raketų smūgių
Trys miestų tipai: gyvenamasis, pramoninis ir komercinis
Yra trys raketų silosai, skirti paleisti kontrraketas
Reaktyvus dizainas prisitaiko prie įvairių ekranų dydžių ir įrenginių
Palaikomas jutiklinis ir pelės įvestis lanksčiam valdymui
Vaizdiniai efektai apima sprogimus, dalelių sistemas ir ekrano drebėjimą
Balų sistema apdovanoja miesto apsaugą ir raketų perėmimą
Žaidimo ekrane rodomas galutinis rezultatas, lygis ir išgyvenimo laikas
Garso efektai padidina panardinimą žaidimo metu