Kita versija bus paleista po 2028 m. sausio mėn.
Trumpi šio žaidimo aprašymai ir operacijos yra tokie:
(1) Iš viso yra 168 lygiai. Bakstelėkite ekraną, kad sukurtumėte meniu. Meniu funkcija „Pradėti“ gali pradėti šį žaidimą.
(2) Šis žaidimas yra padalintas į du etapus, kurių kiekviename yra 84 savikontrolės ir sistemos pagalbos lygiai. Kiekviename etape yra 48 lygiai teniso treniruočių sienelės ir 36 lygiai teniso aikštelės. Šiame žaidime yra trijų tipų aikštynai; cementas, žolė ir raudonasis molis. Kamuolys žaidžiamas kiekvieno tipo aikštelėje. Yra skirtingi atmetimo koeficientai.
(3)Gaidžiant savikontrolės etapą, kairėje ekrano pusėje atsiras du mygtukai. Viršutinis mygtukas naudojamas teniso raketės valdymo režimui perjungti. Judėjimo režimu pakratykite įrenginį pagal diagramą, kad raketė būtų automatiškai perkelta. Raketė pajudės už kamuolio nusileidimo vietos ir persijungs į sukimosi režimą. Sukimosi režimu purtymo įtaisas gali pasukti raketę aukštyn arba žemyn. Pasiekus reikiamą kampą, dar kartą paspauskite šį mygtuką, kad sustabdytumėte sukimąsi ir persijungtumėte į pasiruošimo režimą, kad pasiruoštumėte smūgiuoti į kamuolį. Dešinėje yra aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn mygtukai, skirti tiksliai sureguliuoti raketę į idealią padėtį. Judėjimo režimu galima jį purtyti kita kryptimi nei nurodyta diagramoje. Pakratymas į kairę ir į dešinę gali perkelti jį į pradinę liniją.
(4) Kai kamuolys atsitrenks į sieną ir atšoks, ant žemės atsiras kamuoliuko nusileidimo vieta, o teniso raketės padėtis taip pat bus rodoma ant žemės. Visa tai skirta padėti žaidėjams įvertinti geriausią smūgio poziciją. Metimo mašina taip pat sukurs kamuoliuko nusileidimo vietą.
(5) Apatinėje kairėje ekrano pusėje esantis mygtukas naudojamas teniso raketės svyravimui valdyti. Nepertraukiamai spaudžiant šį mygtuką siūbuojant, galima padidinti siūbavimo greitį.
(6)Sūpuodami slinkite pirštu aukštyn per ekraną, kad raketė būtų nukreipta į viršų, o kamuolys pakiltų aukštyn. Panašiai žemyn yra priešinga kryptis. Slenkant į dešinę raketė gali būti nukreipta į dešinę. Tikrame tenise raketės veidas gali priversti kamuolį bėgti įvairiomis kryptimis. Kuo ilgesnis slankusis ekranas, tuo labiau pasikeis raketės veido kampas. Be to, jis gali būti nukreiptas į viršutinę dešinę arba apatinę dešinę pusę.
(7)Paleidę sūpynės, turite nedelsdami slysti ekranu pirštais, kad raketė būtų nukreipta aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn. Koordinavimo laikas, siūbavimas ir slydimas, yra labai trumpas. Yra tam tikrų koordinavimo sunkumų.
(8) Sistemos pagalbos fazės metu kairėje ekrano pusėje nėra mygtukų. Sistema automatiškai perkelia raketę bazine linija lygiagrečiai rutulio nusileidimo taško gale ir pasuka raketę į reikiamą padėtį. Žaidėjui tereikia pasirinkti tinkamą siūbavimo laiką ir pastumti ekraną. Norėdami suteikti daugiau pagalbos, šiuo metu ekrane bus rodomi horizontalūs ir vertikalūs raketės ir kamuoliuko judėjimo taškai. Taip lengviau pataikyti į kamuolį.
(9) Kai pradedate žaisti pirmą kartą, jums gali būti sunku pataikyti kamuolį į plokščią ekraną, kai tai yra trimatė žaidimo erdvė. Tačiau pakartotinai praktikuodami suprasite pagrindinius dalykus ir tai palengvinsite. Galų gale, tai bus įdomus žaidimas.