Paprastas techninis demonstravimas Cold Fusion anketa nauja pilnai cross-platform multiįvertas realaus atvaizdavimo variklis, sukurtas, C ++ 14 ir šiuo metu remia OpenGL 4.1 į PC ir OpenGL ES 3.0 mobiliuosiuose prietaisuose.
Kai detaliai perteikti metrika rodomas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, o veiklumo Tora. Iš viršaus į apačią:
1. Užkrauta daryti: CPU laiką (milisekundėmis) turi parengti vieną kadrą rengimo. Rodomas procentinis dydis yra pagrįstas 60fps teikti laiką.
2. Užkrauta temą: apie GPU laiką (milisekundėmis), reikalingų teikti vieną kadrą. Vėlgi, parodomas procentinis dydis yra pagrįstas 60fps teikti laiką.
3. Pokyčiai (Pok): Iš pateiktų į GPU kaitos komandų numeris:
- STA: Valstybės pokyčiai (peržiūros taške / skerdimas / gylis testas / ir tt)
- SHD: Shader privalomi pakeitimai
- tex: Tekstūros privalomi pakeitimai
- Uni: tolygiai vertės pokyčiai
4. Atkreipti: iš pateiktų GPU tempimo komandų numeris:
- VTX: iš viršūnių numeris
- Pri: iš primityvų skaičius
5. Užkrauta: apytiksliai rėmo normą, kuri galėtų būti pasiekta, jei VSync nebuvo įjungtas.
6. VSync: Tikrasis kadrų dažnis nuo scenos, su VSync įjungta.
7. latency: laikas (milisekundėmis) nuo tada, kai rėmas laikas pradėjo skaičiavimą, kada ji buvo visiškai rodomas ekrane.
Šio tikros scenos idėją įkvėpė iš 2014.3 viršelio Skrolli.fi žurnalas.