Tai programėlė, skirta tiems, kurie dalyvavo „Kodomo Challenge“ mokamą pasirenkamą mokymo medžiagą „Programavimas plius“.
Planuojame atnaujinti kiekvieno mėnesio 25 d. (Atnaujinimo laikas gali būti atidėtas, atsižvelgiant į peržiūros būseną.)
[Kartu su Shimajiro ugdykite savo programavimo mąstymą! Programavimo pliusas]
Ugdykite gebėjimą mąstyti pakartotinai bandydami skaitmeninę x analoginę mokymo medžiagą
Be skaitmeninio turinio, mes taip pat pristatome analoginį rinkinį, kurį galite judėti ir galvoti po ranka. Kartodami „bandyk“ ir „galvok“ mokiniai lavina savo gebėjimą mąstyti logiškai.
● Patirkite mąstymą ir kūrimą patys
Užuot tiesiog pateikę vieną atsakymą į problemą, mokiniai įgis patirties kurdami savo idėjas ir atrasdami naujus veiklos būdus.
● Galite lengvai dirbti namuose
Programėlėje yra patarimų ir navigacijos, todėl net vaikai gali dirbti patys.
Tiems, kurie yra namuose, paruošėme funkciją, leidžiančią patikrinti savo pastangų būklę.
Taip pat žr. toliau esantį skyrių „Klientų informacijos tvarkymas svetainėse ir programose“.
https://www.benesse.co.jp/privacy/index.html
1. Ši programa neįgyja GPS vietos informacijos, konkrečių įrenginių ID, telefonų knygų, nuotraukų ir vaizdo įrašų, saugomų išmaniuosiuose telefonuose.
2. Šioje programoje naudotojo, kuris ją pasiekė, informacija siunčiama išorinei šaliai, kuri nėra mūsų įmonė, kaip nurodyta toliau.
・Mūsų naudojimo tikslas: patikrinti teikiamų paslaugų efektyvumą ir tobulinti bei kurti naujas paslaugas
・ Siunčiami elementai: svetainės naudojimo informacija (programos sąveikų skaičius, strigčių žurnalai, įrenginio ar kiti identifikatoriai ir kt.)
・ Paskirtis: Google (Firebase, Google Analytics)
・Paskirties naudojimo tikslas: https://policies.google.com/privacy?hl=ja