迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

Yra skelbimų
1+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Laikmatis, naudojamas gaminant puodelių makaronus ir pan., Gali matuoti 1, 2, 3, 4, 5 minutes.
„SOUND“ arba „VIBRATOR“ gali būti nustatomi kaip žadintuvai pasibaigus laikui.
Be to, laukdami galite žaisti labirinto pabėgimo mini žaidimą.

Operacijos paaiškinimas
[Kiekvieno mygtuko paaiškinimas]
[ START ]: paleiskite laikmačio matavimą ir žaidimą.
[ 1 minute ] - [ 5 minutes ]: nustatykite mygtuko minučių skaičių laikmačio laikui.
[ EXIT ] : Uždarykite programą.
[ OPTION ]: Parodo parinkčių ekraną. (Žr. [Parinkčių ekrano paaiškinimas])
[ PARDUOTUVĖ ]: Parodo parduotuvės ekraną. (Žr. [Parduotuvės ekrano paaiškinimas])

[Paaiškinimas Parinkčių ekranas ]
GARSO ・ ・ ・ Įspėjamojo garso nustatymas pasibaigus laikui (žaidimo metu garsas įsijungia, kai nustatytas ne kas kitas, o ne išjungtas) [Norėdami pasirinkti pagrindinio įrenginio aliarmo garsą, bakstelėkite dešinę išjungimo pusę, kad būtų rodomas pasirinkimo ekranas. Daryti]
VIBRATORIUS ・ ・ of Vibracijos nustatymas bėgant laikui (vibracija žaidime bus įjungta, jei ji bus nustatyta kitoje vietoje nei išjungta)
LINE COLOR ・ ・ ・ Labirinto linijos spalvos nustatymas
TEMA --- Temos nustatymai („sekti sistemą“ galima rodyti ir pasirinkti „Android 10“ ar naujesnėje versijoje)

Taip pat galite naršyti informaciją apie žaidimą.
LV ... Dabartinis lygis
MONETOS ... Dabartinis monetų skaičius
TAŠKAI --- Bendras iki šiol uždirbtų taškų skaičius ir reikiamas taškų skaičius kitam lygiui
    Turimi daiktų pavadinimai (viršutinė eilutė) ir jų skaičius (apatinė eilutė)
▽ Kiekvienos frakcijos žaidimų skaičius (pabandykite), pasiektų įvarčių skaičius (tikslas), didžiausias likusių sekundžių skaičius (didelis)

[Paaiškinimas Parduotuvės ekranas ]
Galite nusipirkti naudodami kiekvienos prekės mygtuką „+“ ir parduoti naudodami mygtuką [-]. Monetų skaičius padidės arba sumažės priklausomai nuo pirkimo ar pardavimo.
         
[ Žaidimo aprašymas
]
Labirinto žaidime su pseudo trimačiu ekranu pasiekite tikslą per laikmačio nustatytą laiką. Labirintas turi dydį ir aukštų skaičių pagal laikmačio minučių skaičių.
(1 aukšto aukštų skaičius yra 1 minutė, 2 aukšto - 2-3 minutės, o 3-iojo aukšto - 4/5 minučių)

Jūs gausite 5 monetas, kai pasieksite tikslą, ir 1 monetą, net jei pasibaigs laikas.
Pasiekęs kiekvieną aukštą, tai bus premijos etapas, kuriame per likusį laiką galėsite užsidirbti monetų.

Kai žaidimas baigiasi, rodomas pabaigos ekranas, o labai retai - lobių skrynios mygtukas, skirtas apdovanotoms reklamoms. (Peržiūrėdami skelbimą, galite gauti 50 monetų.)


[ Žaidimo elemento aprašymas
]
Vienas kompasas bus sunaudotas automatiškai, jei pradžioje turėsite vieną ar daugiau kompasų.

Įvairių daiktų aprašymas
・ Raktas į tikslą ... Raktas, kuris atveria tikslo duris. ‥
・ Lobių dėžutė: yra tikslo raktas.
・ Lobių dėžutės klavišas ・ ・ ・ Raktas, skirtas atidaryti lobių dėžę.
Monetos ・ ・ ・ ・ ・ tems Daiktus galite nusipirkti parduotuvėje užsidirbdami monetų.

Kompasas ・ ・ is Rodoma kryptis, kuria esate nukreipti.
Žemėlapis ・ ・ ・ ・ ・ ・ Paspaudę [Map] piktogramą su turimų daiktų skaičiumi, galite sunaudoti vieną ir pamatyti labirinto žemėlapį. (Monetos nerodomos)
-Torches ...- Paspaudus [Torch] piktogramą su turimų daiktų skaičiumi, išeikvojama viena ir išplečiamas ekrano diapazonas nuo 30 iki 40 žingsnių.
Turistas (mattock) ・ ・ ・ Kai paspausite [Mattock] piktogramą su daugybe daiktų, jis sunaudoja vieną ir sunaikina priešais jus esančią sieną vienam žingsniui. (Atokiausia siena negali būti sunaikinta)
・ Krištolo spalvos ・ ・ ・ Kai paspausite [CRYSTAL] piktogramą su turimų daiktų skaičiumi, jis sunaudojamas ir deda į viršutinį aukštą.

Atnaujinta
2025-07-20

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

android16に対応しました。

Programos palaikymas

Apie kūrėją
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined