Twin-Calculator kCalc

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Dvigubo skaičiuotuvo programa.
Tai puikus keitimasis „Sharp“ japonų kalbos žodžių įvesties metodu (fiksuotų skaičių skaičiavimas ir %).
Esmingumo atminties funkcija. RM+CM, RCM+STO (reikia pakeisti nustatymus).
Senas žaidimų skaičiuotuvas: su skaitmeniniu įsilaužėliu.
Klavišų išdėstymas atitinka daugiau nei 30 „SHARP“, „Canon“, „CASIO“ modelių.
Apie kurį buvo ypatingas dizainas ir funkcija.

● Funkcija
* Puikiai keičiamasi su „Sharp“ sistemos japonų kalbos žodžių įvesties metodu.
* Dvigubas skaičiuotuvas.
* Visa atmintis.
* 8–15 skaitmenų skaičiavimas (galima jį pakeisti).
* x/ Prioritetinis skaičiavimas (reikia pakeisti nustatymus). Pavyzdys 2+3*4=14. (Bendraskaitis skaičiuotuvas bus 20.)
* Skaičiavimo vertės kopija (pagrindinė kainos įtaka).
* Skaičiaus pabaiga (sveikasis ir mažas skaičius).
* %, π,√ ir atmintis.
* STO atminties funkcija. Naudojamas pasirinkus RM, CM arba R.CM.

Taip pat galima naudoti su ilgu spustelėjimu 0–9.
* Exp funkcija. 00 ir pasirinkimo naudojimas.
* Vartojimo mokestis (galima pakeisti tarifą).
* Atsakymų tikrinimo funkcija.
* Pasikartojantis dešimtainis ekranas (rodont išsamią informaciją).
* Skaičiavimų istorija.
* Fiksuotas taškas.
* Nulio brūkšnio pasirinkimo indikacija (pasvirusi 0 linija).
* Gamintojo modelio kito klavišų išdėstymo pakeitimas (fiksuotų skaičių skaičiavimas taip pat yra aštri sistema, naudojant CASIO klavišų išdėstymą).
* Žaidimo funkcija (skaitmeninis įsibrovėlis) (senas žaidimų skaičiuotuvas).

● Naudojimo metodas.
O skaičiuotuvai.
○ Apie STO atmintį.
Atminties funkcija [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. atminties įrašymas yra įrašymas [RCL] du kartus iš <-.
RCL= [RCL] [0-9].. atminties iškvietimas
STO atminties kaupimo išvalymas = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], bet kaina, į kurią atmintis neišnyksta, yra išsaugoma. (Galima tai pakeisti.)
Pasirinkus vieną iš *STO+R.CM arba CM+RM, ji bus naudojama.

Patinkant *R.CM atminties sistemą, ar pakeistumėte ją nustatymų ekrane (STO=OFF)?

O žaidimai (skaitmeninis įsibrovėlis)
1980 metais esu žaidimo skaičiuotuvo kūrėjas.
1 taikiklio skaitmuo kairėje pusėje, iš kur įsibrovėlis (skaičius) ateina iš dešinės (pats), yra pakeičiamas ir paleidžiamas.
[AIM] = skaičiaus pakeitimas taikikliu
[FIRE] = paleidimas
n reiškia NSO ir pelno daug taškų.
Pradžia = meniu-> ŽAIDIMAS
Pabaiga = [CA]
Sustabdymo/pradžios būdas = [C.CE]
Nustatymų ekrane galima pakeisti garso buvimą ir tiesioginio paleidimo skaičių.

A fortas (pats) = 3
A veidas = 1 arba 9 kraštinės
A B veidas = 1 arba 9 kraštinės

//----
Prašome pataisyti vertimą.
Prašau pranešti apie klaidą.

kcalc009@gmail.com
iš Japonijos
Atnaujinta
2025-10-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Įrenginio arba kiti ID
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Įrenginio arba kiti ID
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

v3.83
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed

Programos palaikymas

Apie kūrėją
小松高見
kcalc009@gmail.com
Japan
undefined