Dvigubo skaičiuotuvo programa.
Tai puikus keitimasis „Sharp“ japonų kalbos žodžių įvesties metodu (fiksuotų skaičių skaičiavimas ir %).
Esmingumo atminties funkcija. RM+CM, RCM+STO (reikia pakeisti nustatymus).
Senas žaidimų skaičiuotuvas: su skaitmeniniu įsilaužėliu.
Klavišų išdėstymas atitinka daugiau nei 30 „SHARP“, „Canon“, „CASIO“ modelių.
Apie kurį buvo ypatingas dizainas ir funkcija.
● Funkcija
* Puikiai keičiamasi su „Sharp“ sistemos japonų kalbos žodžių įvesties metodu.
* Dvigubas skaičiuotuvas.
* Visa atmintis.
* 8–15 skaitmenų skaičiavimas (galima jį pakeisti).
* x/ Prioritetinis skaičiavimas (reikia pakeisti nustatymus). Pavyzdys 2+3*4=14. (Bendraskaitis skaičiuotuvas bus 20.)
* Skaičiavimo vertės kopija (pagrindinė kainos įtaka).
* Skaičiaus pabaiga (sveikasis ir mažas skaičius).
* %, π,√ ir atmintis.
* STO atminties funkcija. Naudojamas pasirinkus RM, CM arba R.CM.
Taip pat galima naudoti su ilgu spustelėjimu 0–9.
* Exp funkcija. 00 ir pasirinkimo naudojimas.
* Vartojimo mokestis (galima pakeisti tarifą).
* Atsakymų tikrinimo funkcija.
* Pasikartojantis dešimtainis ekranas (rodont išsamią informaciją).
* Skaičiavimų istorija.
* Fiksuotas taškas.
* Nulio brūkšnio pasirinkimo indikacija (pasvirusi 0 linija).
* Gamintojo modelio kito klavišų išdėstymo pakeitimas (fiksuotų skaičių skaičiavimas taip pat yra aštri sistema, naudojant CASIO klavišų išdėstymą).
* Žaidimo funkcija (skaitmeninis įsibrovėlis) (senas žaidimų skaičiuotuvas).
● Naudojimo metodas.
O skaičiuotuvai.
○ Apie STO atmintį.
Atminties funkcija [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. atminties įrašymas yra įrašymas [RCL] du kartus iš <-.
RCL= [RCL] [0-9].. atminties iškvietimas
STO atminties kaupimo išvalymas = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], bet kaina, į kurią atmintis neišnyksta, yra išsaugoma. (Galima tai pakeisti.)
Pasirinkus vieną iš *STO+R.CM arba CM+RM, ji bus naudojama.
Patinkant *R.CM atminties sistemą, ar pakeistumėte ją nustatymų ekrane (STO=OFF)?
O žaidimai (skaitmeninis įsibrovėlis)
1980 metais esu žaidimo skaičiuotuvo kūrėjas.
1 taikiklio skaitmuo kairėje pusėje, iš kur įsibrovėlis (skaičius) ateina iš dešinės (pats), yra pakeičiamas ir paleidžiamas.
[AIM] = skaičiaus pakeitimas taikikliu
[FIRE] = paleidimas
n reiškia NSO ir pelno daug taškų.
Pradžia = meniu-> ŽAIDIMAS
Pabaiga = [CA]
Sustabdymo/pradžios būdas = [C.CE]
Nustatymų ekrane galima pakeisti garso buvimą ir tiesioginio paleidimo skaičių.
A fortas (pats) = 3
A veidas = 1 arba 9 kraštinės
A B veidas = 1 arba 9 kraštinės
//----
Prašome pataisyti vertimą.
Prašau pranešti apie klaidą.
kcalc009@gmail.com
iš Japonijos