Su paprastomis „PUT“, „SELECT“ ir „GET“ operacijomis, taip pat galima naudoti vaikų papildomai praktikai!
Tai lengva žaisti.
Nenaudokite veido kortelių, bet naudokite 40 kortelių nuo A iki 10.
Gerai sumaišykite.
Išdėkite juos po vieną ant stalo taip, kad jie suformuotų eilę (vadinamą linija).
Jei pridėsite skaičius ant trijų kortelių ir tai bus „9“, „19“ arba „29“, galite tai gauti.
3 kortelės tinka bet kuriam iš šių derinių.
・ Kortelė, kurią ką tik įdėjote, ir 2 kairėje pusėje.
・ Kortelė, kurią ką tik įdėjote, 1 kairėje pusėje ir 1 eilutės pradžioje.
・ Kortelę, kurią ką tik įdėjote, 1 eilutės pradžioje ir 1 dešinėje pusėje.
Gavę korteles, galėsite gauti vis daugiau ir daugiau iš likusių kortelių.
Galite gauti 2 kartus, 3 kartus, 4 kartus iš eilės!
Žaidimas yra aiškus, kai gauni visas kortas.
Žaidimas baigėsi, kai rankose esančių kortų skaičius lygus nuliui.
Eilučių skaičių galima pasirinkti nuo 1 iki 4, o kuo didesnis skaičius, tuo didesnis sunkumo lygis.
■ Operacija ・ Meniu ekrane pasirinkite eilučių skaičių (nuo 1 iki 4 eilučių) ir pradėkite žaidimą.
・ Padėkite kortelę ant stalo mygtuku „PUT“.
Button Pasirinkite 3 derinį mygtuku „SELECT“.
・ Gaukite 3 korteles, pasirinktas mygtuku „GET“.
・ Negalite gauti kortelių, kurių bendras skaičius nėra „9“, „19“ ir „29“.
・ Jei bandysite gauti korteles, kurių negalite, „Klaida!“ bus skaičiuojami.
・ Jei turite kortelių, kurias galite gauti, bet bandote įdėti kitą kortelę „Praleista!“ bus skaičiuojami.
・ Dabartinė posūkio linija paryškins kortelių skaičių.
・ Jei gausite visas korteles ant linijos, bananas nukris.
・ Jei norite baigti žaidimą arba grįžti į meniu, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe paspauskite mygtuką x.
■ Piktograma 【Šypsokis】
Kai „Klaida!“ Ir "praleido!" Skaičiuojami, veidas erzina.
Darykite viską, kad veido piktograma neatrodytų erzinanti!
【Laikas】
Rodo laiką (sekundėmis), kol bus padėta kita kortelė.
Žaidimo pabaigoje bus įrašytas vidutinis laikas.
Pabandykite pagreitinti skaičiavimo laiką!
【Kortelės】
Rodo likusį kortų skaičių.
■ balas Rezultatų ekranas atidaromas paspaudus mygtuką „SCORE“ meniu ekrane.
Užimta iki 50 vietos tokia tvarka.
Išvalytų linijų skaičius.
„Klaidos“ ir „praleisto“ skaičius.
Vidutinis laikas.
■ Nustatymai Nustatymų ekranas atidaromas iš meniu ekrano mygtuko „NUSTATYTI“.
【Garsas】
Įjungia / išjungia garsą.
Pradinė vertė yra ĮJUNGTA.
【Patikrinkite praleistus】
Perjungia, ar reikia pažymėti, kai „praleista!“
Jei nustatysite ją nepažymėtą, galite įdėti kitą kortelę, net jei jos praleidote.
■ aklavietė Kartais, kai likusi dalis yra viena eilutė, „PUT“ ir „GET“ tęsiasi be galo ta pačia kombinacija.
Kai tai atsitiks, tai veikia taip.
Kai nustatymas „Patikrinti praleistus“ įjungtas
-> Automatiškai maišyti korteles po ranka.
Kai „Check praleisti“ nustatymas yra išjungtas
-> Po ranka esančios kortelės nebus maišomos.
-> Gali būti, kad galėsite pakeisti žaidimo potvynį, praleidę laiką, kai galite gauti kortas kelis kartus ir gauti skirtingą derinį.
Deja, ji taip pat gali būti visiškai užstrigusi.
Tokiu atveju viršutiniame dešiniajame ekrano kampe paspauskite mygtuką x ir pasirinkite „Bandyti dar kartą“.
■ Paslaptingi skaičiai Mes to neįtraukėme į šią programą, tačiau šiame žaidime yra paslaptingų dalykų, kai žaidi jį su tikromis žaidimo kortomis.
Paslaptį galima pamatyti tik išvalius žaidimą.
Kai išvalysite žaidimą, apverskite viršutinę kortų kortelę.
Jūs galite to nepastebėti vieną ar du kartus, bet kelis kartus groję, jums kils klausimas „kodėl?“.
Kas nutiks...? Mes tai laikysime čia paslaptyje ...
Pabandykite žaisti su tikromis kortomis!
Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip žaisti, žiūrėkite programos pagalbą!
Prašau jį naudoti „smegenų treniruotėms“ ir vaiko papildomai praktikai!
■ svetainė https://sites.google.com/view/darumatool/ ■ Susisiekite su mumis darumatool@gmail.com