[Įvadas į darbą]
Šis kūrinys yra žanro žaidimų programa, vadinama garso romanu.
Skirtingai nuo įprastų žaidimų, jis vaizduoja gyvenimo būdą šiuolaikiniame, tikroviškame gyvenime.
Istorijos tema - „Nematomi įbrėžimai, širdies tamsa“.
Garso romanas yra tarsi muzikos pridėjimas, grafika ir pan.
Žaidimo metu žaidimas progresuoja skaitant rodomus sakinius.
Žaidėjas turi tik iš esmės perskaityti iki galo pasirodančius sakinius.
Nesvarbu, ar pradedate skambėti romanuose, ar niekada nežaidėte žaidimo,
Tai labai lengvai žaidžiamas žaidimas.
Tie, kurie niekada nežaidė žaidimo, arba tie, kurie turi mažai patirties, sunkiai prisiriša prie žaidimo
Jums gali susidaryti įspūdis, kad nėra sudėtingos operacijos.
Aš tam tikru mastu suprantu japonų kalbą ir galiu naudoti tokius išmaniuosius telefonus kaip čiaupai ir brūkštelėjimai.
Šį žaidimą galima išvalyti, jei galite atlikti elementarias operacijas.
Be to, kadangi šis darbas yra prototipinė versija, neįmanoma patirti dalies produkto versijos turinio.
Ne, bet padariau taip, kad galėčiau maždaug suvokti šio darbo tendenciją ir atmosferą.
Galite žaisti nemokamai iki galo, taigi
Jei jus domina, prašome žaisti.
Esu tikras, kad galėsite nuspręsti, ar turėtumėte dalyvauti mažmeninėje versijoje.
[Santrauka]
Istorija vyksta tikrame šiuolaikinės Japonijos gyvenime.
Istorijos tema - „Nematomi įbrėžimai, širdies tamsa“.
Pasakojama berniuko istorija.
Kai gimiau šiame pasaulyje.
Kada gyventi pasaulyje.
Tai gali būti nuspręsta ignoruojant gimusio asmens valią ir pageidavimus.
Galite būti apkrauti kažkuo, kas skiriasi nuo gimusio žmogaus valios ir noro.
Gebėjimas, išvaizda, tėvai, asmenybė, savybės, nelaimingi atsitikimai, įgimtos ligos, auganti aplinka.
Jų negalima laisvai pasirinkti ar pakeisti.
Nepakeičiama nelygybė, kuri gimė man ant nugaros.
Nepriimtinas ir nepagrįstas faktas, kuriam nebuvo galima atsispirti.
Ilga tamsa, kurią reikia patirti nepriklausomai nuo valios ar noro.
Nelygybė, kurią gali suprasti tik žmogus.
Nepagrįstas faktas, su kuriuo dėl kokių nors priežasčių kiti nesielgia atsargiai.
Jie turi skirtingas formas, bet
Kiekvienas žmogus tai turi tik stumdamas į širdį.
Ir gyvenimas be tokių sunkių kančių
Pradeda kristi ant manęs, kas jį siuntė.
Ankstyvas brendimo pavasaris.
Staiga mano širdyje gimsta didelė tamsa.
Gyvenimo beprotybė ir širdies krumpliaračiai dėl tamsos ...
Noras gyventi ir noras likti realiame pasaulyje.
Tokio gyvenimo motyvacija negailestingai ištrinama.
Jokio supratimo, jokio ryšio, jokių motorinių nervų, jokių nuopelnų.
Nekompetencija, apatija, abejingumas, abejingumas, dienos, kurios, atrodo, netenkina penkių kūnų.
Pasitraukimas, depresija, suaugę vaikai, socialinė fobija.
Kvailystė, misantropija, nusikaltimas, savižudybė.
Tikrasis pasaulis yra nesąžiningas.
Būtis, sukūrusi gyvybę.
Jei sakysite, kad tai Dievas, niekada neatleisite Dievui.
Sunaikinti.
Išnyksta.
Tačiau realiame pasaulyje niekas negali gyventi savo gyvenimo.
Neįgalus asmuo negali pabėgti nuo negalios.
Jis ir toliau turės įtakos neįgalumui, turėdamas visą gyvenimą ryšį su negalia, kurią nešios ant nugaros.
Kaip būtų lengva, jei galėtum pasikeisti tik laukdamas?
O gal kas nors ką nors dėl to padarys?
Ar smagu matyti žmogaus nusivylimą realiame pasaulyje?
Galų gale, ar laimė yra ta, kurią laimite patys?
Jei taip, ką turėčiau daryti?
Ar nėra kaip tai išsaugoti?
Aš negaliu prašyti pagalbos.
Niekas nepadeda.
Tuščiosios eigos dienos neišnyks.
Negaliu grįžti laiku.
Taigi dabar nusprendžiau pradėti iš naujo.
Neįtikintas.
nepriimtina.
Pakeiskite tokios neapykantos energiją į drąsą.
Noriu ir toliau keistis.
Noriu ir toliau spindėti.
Kas laukia berniuko, kol jis ir toliau nesipriešins savo begalinės širdies tamsoje?
Ką berniukas tuo metu mato ir jaučia?
【Charakteris】
-Pagrindinis veikėjas-
・ Akira
Pagrindinis istorijos veikėjas.
Užsiėmimai iš esmės yra skausmingi, įtraukiant į žaidimą klasės draugus,
Po mokyklos pažaiskite su pažįstamu kamuoliu, eikite į saldainių parduotuvę,
Žaisk kortų žaidimus, žaisk mėgstamus vaizdo žaidimus namuose.
Paprastas pradinės mokyklos berniukas, gyvenantis tokį gyvenimą.
Tačiau po tam tikro įvykio ...
-Pagrindinis charakteris-
・ Morihara Mikari
Yusuke
・ Minako Yoshida
・ Sekiguchi
Fujisawa
・ Matsuzaki
Ish Nišijima
・ Susaki
・ Shukuno
Uri Kurihara
・ Takada
Inka Shinkawa Atsushi
・ Rie Sunaga
・ Natsumi Shima
・ „Funabashi Ryota“
・ Shingo Ueda
・ Tsukikawa
・ Kaneko
Ak Asakura
・ Kono
kitas
„Veikimo metodas“
-Apie pagrindines operacijas
· Bakstelėkite
Sprendimas, atranka.
Parodykite šį sakinį. (Groja)
Button Atgal mygtukas (atgalinis klavišas)
Baigti žaidimą.
-Apie titulinį ekraną
· Naujas žaidimas
Žaisk žaidimą nuo pradžių.
· Tęsti
Žaiskite žaidimą iš saugomų duomenų taško.
Sąranka
Nustatykite žaidimo aplinką.
Galima laisvai nustatyti sakinių rodymo greitį, BGM ir garso efektų buvimą ar nebuvimą.
Pasirinkite iš trijų sakinių rodymo greičių: greitas, numatytasis ir lėtas.
BGM ir garso efektus galima pasirinkti iš ON ir OFF.
Norėdami pakeisti nustatymus, bakstelėkite mygtuką.
・ Pamoka
Paaiškina, kaip valdyti žaidimą.
-Apie komandų meniu ir meniu ekraną
Komandų meniu yra žaidžiamo ekrano apačioje dešinėje
Šešios funkcijos: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE ir TITLE.
Komandų meniu taip pat rodomas meniu ekrane.
Norėdami pereiti į meniu ekraną, bakstelėkite spalvotą ratuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe.
· SUTAUPYTI
Funkcija, skirta išsaugoti žaidimo eigą kaip duomenis.
Išsaugojus žaidimą galima pradėti nuo išsaugotų duomenų taško.
Galima sukurti iki 10 išsaugotų duomenų.
・ ĮKRŪTI
Galimybė paleisti žaidimą iš išsaugotų duomenų taško.
Galima sukurti iki 10 įkėlimo duomenų.
SKIP
Funkcija, skirta rodomam tekstui persukti į priekį.
Naudojama, kai nenorite skaityti perskaitytų sakinių.
Tiesiog bakstelėkite ekraną, kad nustotumėte praleisti.
・ LOG (ne meniu ekrane)
Funkcija perskaityti perskaitytus sakinius.
Naudojama, kai norima pažvelgti į dalį turinio iki šiol.
Jūs negalite jo matyti iš meniu ekrano, todėl kai norite matyti žurnalą
Ekrano apačioje dešinėje esančiame komandų meniu būtinai palieskite LOG.
Jei norite slinkti žurnalo ekraną, naudokite slinkties juostą dešinėje žurnalo ekrano pusėje.
Palieskite, jei norite judėti, brūkštelėkite aukštyn arba brūkštelėkite žemyn.
・ UŽDARYTI (slėpti pranešimą)
Funkcija laikinai paslėpti rodomą tekstą.
Naudojama, kai norima matyti grafiką.
Bakstelėkite ekraną, kad vėl būtų rodomas tekstas.
・ TITLE (grįžti prie pavadinimo)
Galimybė grįžti į titulinį ekraną.
Naudojama, kai reikia grįžti į titulinį ekraną.
Kai kažko nesuprantate apie operaciją, net jei pažvelgiate į vadovėlį ar paprastą vadovą,
Jei įvyksta klaida ir jums kyla sunkumų ją valdant, apsilankykite žemiau pateiktame oficialiame tinklaraštyje.
Nedvejodami užduokite klausimus pranešimo apie riktą / klausimų puslapyje.
Jei paliesite komentaro dalį puslapio apačioje,
Bus rodomas komentarų paskelbimo puslapis, kuriame galėsite užduoti klausimus.
【Atkreipkite dėmesį】
Šis darbas nėra bendras žaidimo laikas, kuris baigiasi per trumpą laiką.
Jei bandysite žaisti vienu metu naktį arba vėlai vakare, labai tikėtina, kad užmigsite,
Tai gali trukdyti kitos dienos pamokoms, egzaminams, darbui, namų ruošos darbams, klubo veiklai ir kt.
Rekomenduojame susilaikyti nuo šio kūrinio grojimo vienu metu naktį arba vėlai naktį.
【Privatumo politika】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
„Paklausimas“
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
Arba susisiekite su mumis iš kūrėjo el. Pašto adreso.
„Pagrindinis puslapis“
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[Pranešimas apie riktą / klausimų puslapis]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[Gamyba / Autorių teisės]
Edenas