Nušaukite „spalvotas gyvybės formas“, kurios įsiveržė į XS PASAULIĄ!
*Taisyklės yra tokios
@Tikslas
1. Nušaukite „spalvotas gyvybės formas“, kurios įsiveržė į „XS PASAULĮ“.
2. Atgauti laukus, pavogtus „spalvotosios gyvybės formos“.
3. Atgauti lobius, pavogtus „spalvotosios gyvybės formos“.
@Charakteris
1. „Spalvota gyvybės forma“ A tipas : „Apskrito“ simbolis
2. „Spalvota gyvybės forma“ B tipas : „Apsupta tos pačios spalvos“ sritis „plaukiojančiame žemyne“.
3. "Spalvota gyvybės forma" TypeC : "Sferinis" simbolis
4. Blokas : kliūtys, esančios „plaukiojančiame žemyne“
@Plaukiojantis žemynas
„Plaukiojantis žemynas“ Prasidėjus žaidimui lauke, 6 x 6 tinklelis ekrano centre yra sritis, kurioje rodomas plaukiojantis žemynas. „Spalvota gyvybės forma“ TypeB ir Block egzistuoja „plaukiojančiame žemyne“. Operacijos, kurias žaidėjai gali atlikti „plaukiojančiame žemyne“, yra tokios.
1. Braukite ir brūkštelėkite : slinkite
2. Suspausti: priartinti
@Kaip fotografuoti TypeA ir TypeB
1. A tipo ir B tipo sutapimas
2. Palieskite TypeA
3. Kai paliesto tipo A spalva sutampa su persidengiančio tipo B spalva, galite fotografuoti A ir B tipo (tuo pačiu metu). Kai fotografuosite, SHOOT reikšmė sumažės vienu.
@Kaip fotografuoti TypeC
1. Sutapimas TypeB ir TypeC
2. Pakeiskite B tipo spalvą (žr. kitą skyrių).
3. Jei po pakeitimo persidengiančio TypeC spalva sutampa su TypeB spalva, TypeC galima fotografuoti. Kai fotografuosite, SHOOT reikšmė sumažės vienu.
@Kaip pakeisti B tipo spalvą
Bakstelėkite sritį, kurioje rodomas B tipas.
@Miss shoot (1 sąlyga)
1. Palieskite TypeA
2. Jei paliestas A tipas plūduriuojančiame žemyne persidengia su bloku, fotografavimą praleisite. Jei praleisite filmavimą, MISS reikšmė sumažės vienu.
@Miss shoot (sąlyga 2)
1. TypeA sutampa su TypeB
2. Paliečiamas A tipas
3. Jei paliesto A tipo spalva nesutampa su persidengiančio tipo B spalva, fotografavimą praleisite. Jei praleisite filmavimą, MISS reikšmė sumažės vienu.
@Prekė
Toliau nurodytus elementus galima gauti fotografuojant spalvotą gyvybės formą.
1. R Item : padidina RATE reikšmę
2. M elementas: pasuka MATCH
3. S Item : padidina SHOOT reikšmę
4. T elementas: padidina TIME reikšmę
5. Lobis
@Field miss ir žaidimas baigtas
(Praleisti būklę)
1. MISS reikšmė tampa 0. arba
2. TIME reikšmė tampa 0.
Kai žaidėjas padaro klaidą lauke, jūsų GYVENIMAS (kurį galima patikrinti ekrane žaidimo pradžioje arba pauzės ekrane) sumažės. Jei padarysite klaidą, kai jūsų GYVENIMAS yra 0, žaidimas baigtas.
@Laukas švarus
Kai SHOOT reikšmė tampa 0, laukas išvalomas.
@Kiti
1. Apie balus
・Kuo daugiau blokų sudarys B tipo blokas, tuo didesnis bus jo balas.
2. Apie RATE
Tai daugiklis, padauginamas iš žaidimo aikštelėje pridėto rezultato.
(Veiksniai, didinantys RATE)
· „R elemento“ gavimas (tačiau padidinimas bus iš naujo nustatytas kitame lauke).
・Mastelio keitimas nuo slankiojo žemyno (didinimo greitis bet kuriuo metu atsispindi RATE).
3. Apie DROP
Tai ypatinga gyvybės forma, egzistuojanti XS PASAULYJE. Kai fotografuojate spalvotą gyvybės formą, tuo metu mirksinti ląstelė nukris.
4. Apie MATCH
Tai ypatinga gyvybės forma, egzistuojanti XS PASAULYJE. Kai sukimasis sustoja, jei dvi ląstelės yra tos pačios spalvos, pridedamas balas, o jei trys langeliai yra vienodos spalvos (visi langeliai yra vienodos spalvos), pridedamas LIFE.