Sichuan 20,000 Tasks

5 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Visoms šioms 20 000 užduočių naudojamas visas mažongo plytelių rinkinys (136). Jie yra prieinami nemokamai ir be laiko apribojimų – galite padaryti pertrauką kada tik panorėsite.

Naudodama duomenis ir vartotojų apžvalgas, „AtPuzzle, Inc.“ sukūrė platų Sičuano galvosūkių asortimentą, kad visi nuo pradedančiųjų iki užkietėjusių Sičuano galvosūkių gerbėjų būtų užimti neribotą laiką.

Šis žaidimas yra nemokamas. Skelbimai rodomi, bet vartotojų niekada neprašo mokėti už žaidimą.

Mėgaukitės žaidimu visą gyvenimą! Visoms užduotims atlikti 1 kartą per dieną prireiktų 55 metų.

Žaidimą programoje galima bet kada pristabdyti.
Kiekvienas judesys išsaugomas, todėl galite žaisti tiek ilgai arba tiek mažai, kiek norite, ir grįžti, kad užbaigtumėte jį vėliau.

Žaidime yra piktogramos „Užuomina“ ir „Anuliuoti“. Jei nerandate poros plytelių, kurias norite pašalinti, spustelėkite Užuomina. Jei norite pakartoti judesį, spustelėkite Anuliuoti.

Nuspręskite, kaip norite tęsti kiekviename lygyje, pasirinkdami „Paprastumo tvarka“, „Sunkumo tvarka“ arba „Užduoties numerio tvarka“.

Užduotys skirstomos į du lygius: paprastą (30 užduočių) ir vidutinio sunkumo (20 000). Taip pat yra pamoka pirmą kartą žaidžiantiems žaidėjams. Žaidėjai, turintys patirties, gali praleisti pamoką ir pradėti žaisti bet kokiu lygiu. Nedvejodami pakeiskite lygius bet kuriuo metu.

Jei suklydote, galite patikrinti galvosūkio sprendimo pavyzdį ir bandyti dar kartą žinodami, kad sprendimas yra. Visi galvosūkiai gali būti bandomi neribotą skaičių kartų.

Jūsų kaupiamasis įrašas „See My Records“ apima jūsų atliktų užduočių skaičių, atliktų užduočių skaičių per pirmąjį bandymą, aukščiausią balą (įskaitant taškus iš plytelių porų, likusių užbaigus užduotį), vidutinį balą, pirmųjų iš eilės užduočių skaičių. - Išbandykite atliktas užduotis ir kitas detales. Peržiūrėkite savo nacionalinį reitingą realiu laiku.

Taškų rinkimas
Už užduoties atlikimą gaukite 1 tašką (net jei tai ne pirmas bandymas).

Užduotys, atliktos per pirmąjį bandymą, pridėkite taškų už likusių plytelių poras, kai baigsite. Tai galioja visoms užduotims, įskaitant 30 paprastų galvosūkių.

Užuominos
1 užuomina kainuoja 2 taškus.

Grįžkite vienu judesiu
Grįžimas atgal vienu judesiu kainuoja 1 tašką.

Gaukite 10 taškų žiūrėdami reklamą.

Animacijos rodymo laikas
Galite pakeisti laiką, per kurį mėlyna linija bus rodoma dviem plytelėms sujungti. Jei norite matyti visą eilutę, jungiančią plyteles, tai galite padaryti sumažindami baltos erdvės, įrėminančios ekraną, kiekį.

Plyteles galima ištrinti automatiškai, kai užduotis baigta (pakeiskite nustatymą, kad tai atliktumėte rankiniu būdu).

* Žaidimo taisyklės
Tai standartinis dėlionės žaidimas, dažnai žinomas kaip Mahjong Solitaire. Dvi tos pačios plytelės gali būti susietos tiesia linija, nepertraukiama jokios lentos plytelės, padarant ne daugiau kaip du stačiu kampu apsisukimus. Žaidėjas suranda porą ir spusteli abi plyteles. Jei rungtynės yra geros, plytelės pašalinamos iš žaidimo, paliekant vietą kitoms poroms. Žaidėjas laimi, kai visos plytelės yra suderintos ir pašalintos. Žaidėjas pralaimi, kai nebegalima daugiau porų ir lentoje paliekamos plytelės.

* Prašymas
Norime ir toliau tobulinti. Praneškite apie visas klaidas ar kitas problemas ir praneškite mums savo nuomonę ir prašymus dėl žaidimo.

Ypatingas ačiū
来夢来人 http://www.civillink.net/
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
Atnaujinta
2024-07-12

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

Fixed a bug.

Programos palaikymas

Apie kūrėją
AT PUZZLE, K.K.
fumi@yyy.jp
3-62-10, KAMOI YOKOSUKA, 神奈川県 239-0813 Japan
+81 90-9673-2828