AI pagrįsta žinių medžioklė kasdienį gyvenimą paverčia įdomiais mokymosi nuotykiais
1. Platformos apžvalga
„Knowledge Hunt“ yra AI veikianti mobilioji programėlė, kuri kasdienes akimirkas paverčia edukacinėmis užduotimis. Įkelkite nuotrauką, įveskite raktinį žodį ir pasirinkite iš daugiau nei 30 šablonų, kad sukurtumėte amžių atitinkančias užduotis, pvz., viktorinas, žaidimus, el. knygas su paveikslėliais, veikla ir apklausas.
Teksto į kalbą garsas yra automatiškai generuojamas su reguliuojamu greičiu ir vyriško / moteriško balso parinktimis. Garsas sulėtinamas atsižvelgiant į amžių: 70 % 3–5 metų, 80 % 6–8 metų ir 90 % 9–12 metų amžiaus.
Kiekvienas vartotojas turi el. knygas „Mano užduotys“ ir „Mano žaidimai“, kuriose saugomos atliktos arba paskelbtos užduotys. Puslapyje Rezultatas stebimi taškai, ženklelių istorija ir apdovanojimai.
Tėvai, mokytojai arba paskirti vartotojai užduotis įvertina automatiškai arba rankiniu būdu. Baigę naudotojai uždirba taškų, ženklelių, kuponų, užuominų, pakaitos kortų ir kt.
Visos užduotys gali būti įjungtos GPS, kad būtų palaikomi lauko mokymosi žaidimai, tokie kaip šiukšlių ieškojimas, lobių paieška ir geocaching.
Žinių medžioklė palaiko vaikų auklėjimą, švietimą, darbuotojų mokymą ir klientų įtraukimą.
2. Kambarių žaidimai su QR kodo lipdukais
Mūsų naujoviški Task QR Code lipdukai leidžia atrakinti amžių atitinkančias mokymosi užduotis: viktorinas, žaidimus, el. knygas, veiklą ir kt. Užduotis QR kodo lipdukus galima klijuoti ant bet kokių namų apyvokos daiktų, tokių kaip šaldytuvai, žaislai, knygos, pieno buteliai, vaisiai ir dovanos ir kt. Nuskaitykite juos naudodami žinių medžioklės programą.
Šios užduotys padeda skatinti mokymąsi, kritinį mąstymą ir šeimos linksmybes.
Įmonės gali naudoti žinių medžioklės užduoties QR kodus savo gaminiuose ar brošiūrose. Klientai, nuskaitantys kodą, prisijungia prie prekės ženklo Žinių medžioklės žaidimo ir uždirba taškų arba kuponų, dalyvaudami informacijos apie produktą, viktorinose ar apklausose – taip skatinamas didesnis įsitraukimas.
3. GPS valdomi lauko žaidimai
Naudodami kūrėjo narystę galite kurti savo užduotis, apdovanojimus ir žaidimus renginiuose, parkuose, muziejuose, mokyklose, zoologijos soduose, prekybos centruose ar restoranuose.
Žaidimai gali būti organizuojami kaip individualūs arba grupiniai užsiėmimai, kai asmenys arba šeimos kartu uždirba ženklelius ir taškus.
Taip pat galite prisijungti prie oficialių žinių medžioklės renginių, rengiamų pasirinktose vietose, paversdami bet kokią kelionę mokymosi nuotykiu.
4. Žinių medžioklė tėvystei
Tėvai gali sukurti atskiras paskyras kiekvienam vaikui, įvesdami jo gimimo mėnesį / metus, kad įsitikintų, jog turinys atitinka amžių.
Programa palaiko ekrano laiko apribojimus ir atvėsimo nustatymus, kad subalansuotų žaidimą ir poilsį.
Žinių medžioklė skirta bendram tėvų ir vaikų naudojimui. Pagal numatytuosius nustatymus tėvai prisijungia ir persijungia į vaiko paskyrą, kad galėtų saugiai pasiekti. Tėvai taip pat gali nustatyti nepriklausomus prisijungimo duomenis vaikams.
Saugus vaikų paskyros perjungimo slaptažodis leidžia keliems vaikams dalytis vienu įrenginiu ir saugiai perjungti paskyras.
Tėvai gali naudoti integruotą užduočių ir apdovanojimų sistemą, kad priskirtų užduotis arba elgesiu pagrįstų taškų kategorijas. Vaikai uždirba taškų už veiklą ir gerus įpročius, kuriuos galima išpirkti į ženklelius arba tėvų numatytus apdovanojimus.
Pažanga ir apdovanojimų istorija stebima el. knygų „Mano užduotys“ ir „Mano žaidimai“ puslapiuose.
5. Prisijunkite prie Žinių medžioklės bendruomenės
Palaikykite ryšį ir padėkite kurti mokymosi ateitį su mumis!
Prisiregistruokite, sekite mus ir pasidalykite savo atsiliepimais:
El. pašto sąrašas:
https://www.knowledgeHunt.com/contactUs.html
Facebook:
https://www.facebook.com/KnowleHunt/
YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCoXptZekxPkwuY47ossY3kw