*Šis darbas yra šiek tiek perdaryta anksčiau (nuo 2016 m.) išleisto Clicker Tower RPG versija.
Lipkite į bokštą, nugalėdami priešą čiaupe, tai vaidmenų žaidimas su paprastomis taisyklėmis.
Ieškodami lobių dėžutės kiekviename aukšte, kartais boso personažų ir kovos, kartais su ar ieškodami rakto durims atidaryti, užkopsime į visus 60 bokšto aukštų.
Vieninteliai priešo kovos metodai yra bakstelėti priešą.
Spustelėjus? Hack and Slash?
Taip paprasta, kad bet kam gali būti lengva žaisti.
- Įprastai įveikdamas priešą čiaupe pakyla aukštyn, mes tęsime kaip stiprūs priešai viršutiniame aukšte.
- Vienu lygiu gali pakilti per vieną sekundę! Nuolat tapkite stipresni!
- Greitai pakilus į viršų, galima atgaivinti grindų priešą, kad būtų galima įdiegti mygtuką „REFRESH“!
- Kartais tik mažas paslapčių sprendimo elementas, skirtas rasti lobių dėžę.
- Jei mirėte, daiktai ir būsena yra tokie, kokie yra. Jis grįš į pirmą aukštą.
- Grafika yra retro. Ar MSX skonio.
Apie parametrus
[HP]
Tai fizinis pasirengimas. 0 atsitinka, kai žaidimas baigiasi.
[STR]
Puolimo jėga. Tai padidina žalą padidinti Kai priešas.
[DEF]
Tai gynybos pajėgos. Tai sumažina žalą, padarytą didėjant priešui.
[GREITIS]
Tai judrumas. Galite pulti greičiau nei priešas ir padidinti.
[SĖKMĖ]
Tai sėkmė. Tai palengvina kritinį smūgį ir dar daugiau.
[LYGIS]
Ar lygis. Jis pakyla, kai po truputį didėja įvairūs parametrai.
[AUKSAS]
Tai pinigai. PARDUOTUVĖJE galite nustatyti įvairius parametrus.
[EXP]
Tai patirtis. Sumažinkite ir nugalėkite priešą, o pakelkite lygį, kai reikia 0.
Dėl pagrindinių dalykų
[RAKTAS]
Būtina atidaryti tos pačios spalvos duris
[ENERGIJOS KRISTALAS]
HP laikui bėgant atsigaus
[GAUBLYS]
Galės pulti į čiaupą ir išeiti
[ENERGIJOS BUTELIS]
HP bus atkurtas lygiu aukštyn
[AUKSO MAGNETAS]
Padidėja, kad gautumėte AUKSĄ
[EXP MAGNET]
Patirties vertė, kurią galima įgyti, padidės
[PAKABULAS]
Tai būtina norint nugalėti tos pačios spalvos liepsną
[SHIELD]
Tai būtina siekiant užkirsti kelią tokiai pačiai atakos drakono spalvai
[KRYŽIAUS Fragmentai]
?
[?]
?