„Magic of Desert“ – tai laiko ir tikslumo arkadinis žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į vieną paprastą, bet daug pastangų reikalaujantį veiksmą. Žaidime „Magic of Desert“ knygos krenta iš viršaus, sklandžiai judėdamos į kairę ir į dešinę. Žaidėjo tikslas – pasirinkti tobulą momentą ir numesti knygą taip, kad ji idealiai nusileistų ant jau pastatyto bokšto.
„Magic of Desert“ kiekviena sėkmingai padėta knyga padidina konstrukcijos aukštį ir uždirba vieną tašką. Bokštas palaipsniui auga, tampa mažiau stabilus, ir bet koks neteisingas žingsnis gali jį sugriauti. Jei knyga nepataiko į taikinį arba visa konstrukcija praranda pusiausvyrą, žaidimas nedelsiant baigiasi ir žaidėjas turi pradėti iš naujo.
„Magic of Desert“ žaidimo eiga paremta ramiu ritmu ir atidžiu judesio stebėjimu.
Svarbu neskubėti ir pajusti, kada knyga yra tinkamoje vietoje. Su kiekviena nauja knyga įtampa stiprėja, nes net ir menkiausias neteisingas padėties nustatymas gali sugadinti visą žaidimo sesiją.
„Magic of Desert“ neperkrauna žaidėjo nereikalingais elementais ir daugiausia dėmesio skiria grynai mechanikai. Palaipsniui žaidėjas įgyja geresnį judėjimo, aukščio ir pusiausvyros pojūtį,
kiekvieną tikslų metimą paversdamas maža pergale. Būtent tai daro „Magic of Desert“ „priklausomybę sukeliantį“ ir tinkamą trumpoms, bet intensyvioms žaidimų sesijoms.
„Magic of Desert“ puikiai tinka tiems, kurie vertina minimalizmą, ramią koncentraciją ir „laipsnišką sunkumo didinimą be staigių šuolių“. „Magic of Desert“ meta iššūkį kantrybei, „tikslumui ir laiko pojūčiui“, paprastą koncepciją paversdamas patraukliu iššūkiu.