ANKIF - 将棋定跡暗記アプリ

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Tobulėjant dirbtiniam intelektui, nebėra sunku nustatyti geriausią kiekvienos fazės žingsnį. Tačiau nesvarbu, kiek dirbtinis intelektas analizuoja geriausius judesius ir galvoja, kad jie „žino“ vietoje, yra daug dalykų, kuriuos jie pamiršta ir negali panaudoti tikrose kovose. Ši programa skirta tiems, kurie negali lengvai atsiminti, net jei bando sukurti savo Joseki failą ir praktikuoja įsiminti.

[Skubi įsiminimo praktika pridedant žaidimo įrašus iš Dropbox]
Pirmiausia turite paruošti žaidimo įrašą arba Joseki failą, kurį norite įsiminti. Jei turite žaidimo įrašo failą, konvertuokite jį į šakotą žaidimo įrašą. Tada programoje prisijunkite prie „Dropbox“ (jei neturite „Dropbox“ paskyros, susikurkite). Tada „Dropbox“ aplanke „Programa“ bus sukurtas naujas aplankas „ANKIF“, taigi, jei ten pridėsite paruoštus žaidimo įrašus, galėsite juos lengvai importuoti iš šios programos (šakos žaidimų įrašai automatiškai sukuriami kaip keli atskiri žaidimai įrašai). konvertuoti į ir importuoti).

[Jei padarysi klaidą, ranka tuoj grįš! ]
Jei pridėsite žaidimo įrašą, vienu mygtuku galėsite užginčyti įsiminimą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai atsiminti ir nukreipti ėjimą pagal pridėtą žaidimo įrašą. Jei padarysite klaidą, judėjimas bus nedelsiant grąžintas, o jei nesuprasite, galite jį praleisti. Jei nurodysite teisingą žingsnį, žaidimo rekordas vis labiau progresuos. Paskutinis žingsnis taip pat turi įtakos! Dirbkime su įsiminimu smagiu būdu, pavyzdžiui, žaidimu.

[Gausus nustatymo parinktys]
Yra daug efektyvaus įsiminimo nustatymo parinkčių, tokių kaip pasikartojančių fazių praleidimas, automatinis priešininko ėjimas CPU, rezultato išsaugojimas, viršutinė ėjimų skaičiaus riba ir kt.

[Grafų įsiminimo rezultatai! ]
Klaidos ar praleisti judesiai skaičiuojami kaip neteisingi atsakymai. Rezultatai išsaugomi automatiškai ir bet kuriuo metu gali būti vizualizuojami juostinėje diagramoje. Taip pat galite filtruoti pagal teisingą atsakymų dažnį ir bandyti įsiminti tik su silpnais žaidimo įrašais.

[Padarykime skirtumą varžovams ankstyvajame ir viduriniame etape! ]
Kaip galėtumėte įtraukti joseki įsiminimo praktiką į savo kasdienybę kartu su Tsume Shogi? Neabejotinai atsivers nauji keliai. Net jei joseki, kurį išmokote atmintinai, nepasirodys tikrame mūšyje, įsiminimo praktika nebus švaistoma. Taip yra todėl, kad kuo tvirtesnis joseki (pamatas), tuo lengviau jį pritaikyti. Kuo daugiau paliesite tikrą ranką, tuo labiau pagerinsite savo gebėjimą užfiksuoti gerą judesį iš nežinomos situacijos.
Atnaujinta
2025-05-06

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

駒アニメーションのFPS設定の修正

Programos palaikymas

Apie kūrėją
勝本 隆
app-info@dirsense.net
旭区鶴ケ峰本町2丁目25−11 横浜市, 神奈川県 241-0021 Japan
undefined

Daugiau iš Takashi Katsumoto

Panašūs žaidimai