Šis projektas yra mano antrasis rekonstrukcija, atsižvelgiant į dabartines atvirų grafinių platformų tendencijas, teikiančias interaktyvumą mano projektuose. Kaip ir kiti bazilikų rekonstrukcijos darbai, tai buvo sukurta vienai iš archeologinių konferencijų Maskvos valstybinio universiteto BSF. Taip pat pateikiama plokščia rekonstrukcija dėl galimo drožimo ant altoriaus barjero. Nors šis modelis, kaip ir baziliko „Kruse“, yra pagamintas 3DS Max, jis turi mažiau klaidų geometrijos ir proporcijų atžvilgiu. Tai daugiausia lėmė nedidelis mano modeliavimo įgūdžių augimas. Prieš importuojant į UE, jis yra optimizuotas atvirame „Blender“ redaktoriuje, ištirpinant beprasmišką (geometrijos ir trikampio) viršūnių ir briaunų atžvilgiu. Tekstūros čia atitinka realias medžiagas, iš kurių buvo pastatyti Chersoneso pastatai. Dažniausiai jie visi turi normalius žemėlapius ir perkėlimo žemėlapius (dėka SSBump). Norėdami apšviesti scenas, naudojami keli fotometriniai šviesos šaltiniai, galintys išdrįsti nuo paviršių iki 15 kartų (netiesioginis apšvietimas). Tačiau, norint padidinti suderinamumą su tarpplatforminiu kompiliavimu, tikslinės grafikos tvarkyklė yra pritvirtinta prie OpenGL ES3. Jame yra įmontuota pagalba laive, 2 valdomos kameros, adaptyvus krautuvas ir trys skirtingų platformų parinktys.