Šis projektas yra mano pirmųjų rekonstrukcijų peržiūra, atsižvelgiant į dabartines atvirų grafinių platformų tendencijas, teikiančias interaktyvumą mano projektuose. 2009 m. Pirmasis baigtas statyti modelis, kurį aš padariau „3DS Max“, tapo pirmuoju bilietu į savo pirmąją archeologinę konferenciją Čeliabinsko Maskvos valstybiniame universitete. Kai kurie Krymo archeologai nerado jokio mažo susidomėjimo. Kvietimas buvo ne keletas vėlesnių konferencijų. Modelis pagrįstas archeologų surinktų kasinėjimų planais. Tačiau pastato aukščio aukštyje yra vis dar netikslumų. Geometriniu požiūriu, modelis turi daug klaidų, kurias sukelia mano nepatyrimas CAD modeliavimo srityje. Prieš importuojant į UE, jis yra optimizuotas atvirame „Blender“ redaktoriuje, ištirpinant beprasmišką (geometrijos ir trikampio) viršūnių ir briaunų atžvilgiu. Tekstūros neatitinka realių medžiagų, iš kurių srautai buvo perduodami Chersoneso pastatuose. Tačiau dauguma jų turi normalius žemėlapius ir perkėlimo žemėlapius (dėka SSBump). Norėdami apšviesti scenas, naudojami keli fotometriniai šviesos šaltiniai, galintys išdrįsti nuo paviršių iki 15 kartų (netiesioginis apšvietimas). Tačiau, norint padidinti suderinamumą su tarpplatforminiu kompiliavimu, tikslinės grafikos tvarkyklė yra pritvirtinta prie OpenGL ES3. Jame yra įmontuota pagalba laive, 2 valdomos kameros, adaptyvus krautuvas ir trys skirtingų platformų parinktys.