Šis projektas yra vienas iš mano rekonstrukcijų permąstymo, atsižvelgiant į dabartines atvirų grafinių platformų tendencijas, teikiančias interaktyvumą mano projektuose. Tai yra mano vizija, kaip 22-asis viduramžių Chersonese rajonas gali atrodyti greta pietvakarių iki 1935 m. Bazilikos. Modelis sukurtas remiantis interaktyvia vizualizacija, todėl jame yra mažiausiai geometrinių detalių. 2016 m. Sukūriau, tikėdamasi, kad bus galima surasti rėmėjų, kad būtų sukurta interaktyvi visų viduramžių chersoniečių rekonstrukcija. Tačiau projektas buvo sumažintas, o modelis išliko gamybos būsenoje. Prieš importuojant į UE, jis yra optimizuotas atvirame „Blender“ redaktoriuje, ištirpinant beprasmišką (geometrijos ir trikampio) viršūnių ir briaunų atžvilgiu. Tekstūros neatitinka realių medžiagų, iš kurių srautai buvo perduodami Chersoneso pastatuose. Tačiau dauguma jų turi normalius žemėlapius ir perkėlimo žemėlapius (dėka SSBump). Norėdami apšviesti scenas, naudojami keli fotometriniai šviesos šaltiniai (daugiausia 2 aukštų pastate), galintys sutelkti paviršius iki 15 kartų (netiesioginis apšvietimas). Tačiau, norint padidinti suderinamumą su tarpplatforminiu kompiliavimu, tikslinės grafikos tvarkyklė yra pritvirtinta prie OpenGL ES3. Jame yra įmontuota pagalba laive, 2 valdomos kameros, adaptyvus krautuvas ir trys skirtingų platformų parinktys.