„Mancala“ žaidimai yra dviejų žaidėjų eilių strateginių stalo žaidimų šeima, žaidžiama su mažais akmenukais, pupelėmis ar sėklomis ir skylių ar duobių eilėmis žemėje, lentoje ar kitokiu žaidimo paviršiumi. Tikslas paprastai yra sugauti visas arba tam tikrą priešininko figūrų rinkinį. (Vikipedija).
Mancala šeimoje yra daug žaidimų: oware, bao, omweso ir pan.
Tai kelių mancala žaidimų – kalah, oware, congkak – įgyvendinimas.
Žaidime yra lenta ir keletas sėklų arba skaitiklių. Lenta turi 6 mažas duobes, vadinamas namais, kiekvienoje pusėje; ir didelė duobė, vadinama pabaigos zona arba parduotuve, kiekviename gale. Žaidimo tikslas yra sugauti daugiau sėklų nei priešininkas.
Kalah taisyklės:
1. Žaidimo pradžioje kiekviename namelyje įdedamos keturios (nuo penkios iki šešios) sėklos.
2. Kiekvienas žaidėjas valdo šešis namus ir jų sėklas žaidėjo lentos pusėje. Žaidėjo rezultatas yra sėklų skaičius parduotuvėje, esančioje dešinėje.
3. Žaidėjai paeiliui sėja savo sėklas. Savo ruožtu žaidėjas pašalina visas sėklas iš vieno iš savo valdomų namų. Judėdamas prieš laikrodžio rodyklę, žaidėjas paeiliui numeta po vieną sėklą kiekviename name, įskaitant paties žaidėjo, bet ne priešininko parduotuvę.
4. Jei paskutinė pasėta sėkla patenka į tuščią žaidėjui priklausantį namą, o priešingame name yra sėklų, tiek paskutinė, tiek priešingos sėklos paimamos ir dedamos į žaidėjo saugyklą.
5. Jei paskutinė pasėta sėkla patenka į žaidėjo sandėlį, žaidėjas gauna papildomą ėjimą. Žaidėjų eilėje ėjimų skaičius neribojamas.
6. Kai vienas žaidėjas savo namuose nebeturi sėklų, žaidimas baigiasi. Kitas žaidėjas perkelia visas likusias sėklas į savo parduotuvę, o žaidėjas, kurio parduotuvėje yra daugiausia sėklų, laimi.
Oware taisyklės:
1. Žaidimo pradžioje kiekviename namelyje įdedamos keturios (penkios arba šešios) sėklos. Kiekvienas žaidėjas valdo šešis namus ir jų sėklas žaidėjo lentos pusėje. Žaidėjo rezultatas yra sėklų skaičius parduotuvėje, esančioje dešinėje.
2. Savo ruožtu žaidėjas išima visas sėklas iš vieno iš savo namų ir paskirsto jas, įmesdamas po vieną kiekviename name prieš laikrodžio rodyklę nuo šio namo. Procesas vadinamas sėjimu. Sėklos nėra paskirstomos į galus balinimo namelius ar į namuką, iš kurio paimama. Pradinis namas visada paliekamas tuščias; jei joje buvo 12 (ar daugiau) sėklų, ji praleidžiama, o dvyliktoji sėkla dedama į kitą namą.
3. Užfiksavimas įvyksta tik tada, kai žaidėjas padidina priešininko namų skaičių iki dviejų ar trijų su galutine sėkla, kurią pasėjo tame ėjime. Tai visada užfiksuoja atitinkamo namo sėklas, o galbūt ir daugiau: jei ankstesnė iki paskutinė sėkla taip pat atnešė priešininko namus iki dviejų ar trijų, jie taip pat užfiksuojami ir taip toliau, kol pasiekiamas namas, kuriame nėra dvi ar trys sėklos arba nepriklauso priešininkui. Sugautos sėklos dedamos į žaidėjo taškų surinkimo namus.
4. Jei visi priešininko namai yra tušti, dabartinis žaidėjas turi atlikti ėjimą, kuris suteiktų priešininkui sėklų. Jei toks ėjimas neįmanomas, dabartinis žaidėjas paima visas sėklas savo teritorijoje ir baigia žaidimą.
5. Žaidimas baigtas, kai vienas žaidėjas paima daugiau nei pusę sėklų arba kiekvienas žaidėjas paima pusę sėklų (lygiosios).
Abstraktūs strateginiai žaidimai