Loginis mąstytojas yra tradicinis logikos, išradingumo ir apmąstymų žaidimas, kurį sudaro slapto kodo, sudaryto iš spalvų sekos, atspėjimo.
Jis taip pat žinomas kaip kodų laužytojas, kodų laužymas, buliai ir karvės, kodų laužiklis ir vadovaujantis protas.
mastermind yra registruotas prekės ženklas JAV. Išskyrus JAV, likusiose pasaulio šalyse, aš paskelbiau programėlę, identišką šiai, jos pavadinimas yra masmind
Kodo kūrėjas
• programa automatiškai sugeneruoja slaptą kodą.
Kodo pertraukiklis
• žaidėjas turi atspėti slaptą kodą.
žaidimo režimai
◉ CLASSIC: tradicinis režimas, daug sunkesnis. Kiekvienos užuominos padėtis neatitinka kiekvienos spalvos padėties, jūs turite atspėti, kurią spalvą atitinka kiekvienas raktas, todėl kiekvieno įkalčio padėtis yra atsitiktinė
◉ INICIACIJA : kiekvieno rakto padėtis atitinka kiekvienos spalvos padėtį, tai yra, pirmosios pozicijos raktas atitinka pirmosios pozicijos spalvą ir pan.
žaidimų tipai
● Mini 4: slaptas 4 spalvų kodas
● Super 5: 5 spalvų kodas
● Mega 6: 6 spalvų kodas
● Giant 7: 7 spalvų kodas
● Colossus 8: 8 kodas
● Titan 9: kodas 9
Žaidimo išdėstymas (iš kairės į dešinę):
• Viršutinė eilutė: mygtukas, skirtas pasiekti nustatymus, raudonas skydas, slepiantis slaptą kodą, ir mygtukai skydui atidaryti ir uždaryti
• 1 stulpelis: įrašai
• 2 stulpelis: skaitinė seka, kuri nustato žaidimo seką
• C3: įkalčiai
• C4: eilutės, kuriose turi būti pateiktos spalvos, norint atspėti kodą
• C5: žaidžiamos spalvos
Kaip žaisti?
• Spalvos turi būti išdėstytos norimoje žaidimo eilės vietoje.
• Eilutės pildomos iš eilės nuo pirmos iki paskutinės, eilės keisti negalima; Kai eilutė užpildoma, ji užblokuojama ir perkeliama į kitą eilutę.
• Kai eilė bus baigta, pasirodo užuominos.
• Jei prieš žaidimo pabaigą skydas bus atidarytas, kad pamatytumėte slaptą kodą, bus galima žaisti toliau, tačiau į žaidimą nebus atsižvelgiama įrašant.
• Žaidimas baigiasi, kai atspėjamas slaptasis kodas arba kai baigiama paskutinė eilutė.
• Automatinis išsaugojimas/įkėlimas.
Judėjimo tipai
• Vilk ir numesk
• Paspauskite norimą spalvą, tada paspauskite paskirties vietą
Ką rodo įkalčiai?
● Juoda spalva: slaptame kode esanti spalva buvo įdėta į tinkamą vietą
● Balta spalva: slaptame kode esanti spalva buvo padėta netinkamoje vietoje
● Tuščia: įdėta spalva, kurios nėra slaptame kode
Žaidžiama eilutė (paryškinta)
• Ištrinti spalvą: vilkite ir išmeskite ją iš eilutės
• Keisti padėties spalvą: vilkite ir numeskite ją į norimą padėtį.
• Vietos spalvos: galite jas pasirinkti iš stulpelio, kuriame yra visos galimos spalvos, arba iš bet kurios eilutės, kurioje yra spalvų
Nustatykite spalvą visose eilutėse
• ilgai paspauskite ant lentos padėtą spalvą ir ji atsidurs toje pačioje padėtyje visose viršutinėse eilėse. Jei dar kartą ilgai paspausite tą pačią spalvą, ji bus ištrinta
Įrašai
• Pirmajame stulpelyje bus pažymėta mažoji eilutė, kurioje buvo išspręstas žaidimas
• Įrašą galėsite ištrinti tik kiekvieno žaidimo pradžioje, kai pirmoji eilutė nebus užpildyta
• Norėdami ištrinti įrašą, turite ištraukti ženklą iš vietos
Parinktys
• Galite žaisti su skaičiais, spalvomis, raidėmis, formomis, gyvūnais ir šypsenėlėmis (šypsenėlėmis)
• automatinis užbaigimas: galima inicijavimo lygiui. Kai spalva yra tinkamoje padėtyje, perėjus į kitą eilutę, ji pasirodo automatiškai
• Pasikartojančios spalvos: slaptame kode gali būti pasikartojančių spalvų
• Papildoma spalva
• Padidinti: žaidimo eilutė bus padidinta. Norėdami jį perkelti, turite paspausti skaičių ir vilkti
• Garsas
• Autocheck: užpildant eilutę, derinys patikrinamas automatiškai. Jei jis išjungtas, pasirodys mygtukas, patvirtinantis derinį
• Blykstė: ekranas užsidega, kai pasirenkama spalva