Programa siūlo išspręsti apie 500 šachmatų galvosūkių.
Išsprendus kiekvieną iš jų, tampa įmanoma apžiūrėti visą šachmatų žaidimą, iš kurio buvo gauta dėlionės padėtis.
Pratimai yra suskirstyti į 7 dalis pagal pagrindines Ruy Lopez atidarymo variacijas 3 žingsniu ... a6.
Visuose šios programėlės žaidimuose pergalę pasiekė šachmatininkai, žaidę su baltomis figūromis.
Idėjos, šachmatų žaidimų ir pratybų atrankos autorius: Maksimas Kuksovas (MAXIMSCHOOL.RU).