■ Santrauka ■
Po nelaimingo atsitikimo pakeliui namo iš ne visą darbo dieną atsibundate apsuptas trijų keistų merginų, apsirengusių šarvais ...
Netrukus buvote įtrauktas į mirtiną kardų ir magijos turnyrą, kurio pagrindinis prizas: Karaliaus karūna, paslaptingas neįtikėtinos galios artefaktas. Vienintelė jūsų viltis išlikti - jau nekalbant apie pergalę - yra pasitikėjimas naujai atrastais sąjungininkais, tačiau kuo ilgiau kovosite, tuo arčiau turėsite atskleisti tamsiąsias paslaptis turnyro centre ...
Ar galite įveikti šansus ir nusikelti į pergalę, ar sulauksite tokio pat likimo, kaip ir daugelio kitų prieš jus?
■ Veikėjai ■
Irisas
Kieta ir nepalenkiama princesė, kuri gina turnyro garbę.
Nepaisant kilnios kilmės, ji nebijo kovoti priešakinėse linijose, kalaviju ir skydu. Kalbėdamas apie savo bendražygių apsaugą, šis karys renkasi tiesioginį požiūrį, o kai kyla pavojus, Iris visada pasiruošusi.
Kodėl ji atsisakė prabangaus gyvenimo ir pasirinko kovą?
Lumi
Linksma mergina, daugiau nei pajėgi susilaikyti kovoje, Lumi yra elfas, visiškai paneigiantis jūsų lūkesčius.
Visada greitai suradusi sidabrinį pamušalą, nepaisant situacijos, Lumi slepia savo baimes už savo putojančios asmenybės ir lengvos charizmos. Nepaisant ramaus elgesio, ji lengvai valdo puošnią alebardą ir nedvejodama ją naudoja tiems, kurie grasina jos draugams.
Kas skatina tokią lengvą sielą varžytis gyvybės ar mirties turnyre?
Kasumi
Protingas, skaičiuojantis kovotojas, kuris nori stebėti iš užpakalinių linijų. Jos paslaptinga praeitis yra kruopščiai saugoma paslaptis, kuri saugo skaudžius prisiminimus, kurie ją vis dar persekioja ...
Kruopščiai žvelgdamas į mūšį ir nuovokiai nuovokus, Kasumis naudoja lanką ir strėlę, kad smogtų tiksliai kada ir kur reikia. Nors jos strategija ir tikslumas yra nepalyginami, ji stengiasi užmegzti ryšį su savo tautiečiais ir emociškai susieti su aplinkiniu pasauliu.
Ar sugebėsite jai padėti įveikti tragišką praeitį ir susidurti su ateitimi?