VEV yra nesmurtinis strategijos ir automatizavimo žaidimas, kuriame jums pavesta per trumpiausią laiką išvalyti dalelių kraštą.
Fiksuotas skaičius dalelių į žemę išbris per baltas skylutes, kurios išmargina pasaulį, jūsų užduotis yra suvaldyti nepaklusnią partiją į dekonstrukcijos įrenginius, kurie daleles paverčia energija ir (kai kuriais atvejais) dar daugiau dalelių, kurios papildomai vėliau turi būti dekonstrukcija.
Yra šešios dekonstrukcijos priemonės, kurių kiekviena priima skirtingą dalelių tipų trejetą ir kiekvienam tipui gamina skirtingą energijos ir išėjimo dalelių kiekį. Naftos perdirbimo gamyklos yra ne tik dekonstrukcijos įrenginiai, jie surinks rūdą ir suteiks papildomą pajamų šaltinį, kad galėtumėte pradėti. Visi pastatai gali būti atnaujinami naudojant energiją, kad padidėtų jų pralaidumas.
Pagrindinė VEV strategija susijusi su pusiausvyra tarp dekonstrukcijos įrenginių skaičiaus, jų eilės ilgio, atnaujinimo lygio ir to, kaip įrenginiai yra tarpusavyje sujungti, kad būtų galima automatizuoti dalelių dekonstrukcijos kaskadas, taip pat tvarkant naujas šviežias baltųjų skylių daleles.
Baltosios skylės ir visi dekonstrukcijos įrenginiai gali nustatyti paskirties vietą kiekvienam jų gaminamam dalelių tipui, neršto dalelės automatiškai pateks į šią paskirties vietą. Dekonstrukcijos įrenginiai gali papildomai nurodyti perpildymo vietą, visos dalelės, kurios bando įeiti į fasado eilę, kai ji yra pilna, bus nukreiptos į perpildymo vietą. Tai leidžia grandinėmis susieti didesnį skaičių įrenginių su trumpesnėmis eilėmis, siekiant pagerinti pralaidumą. Tačiau atminkite, kad cikliškos kilpos neleidžiamos, jei dalelė bus nukreipta atgal į įrenginį, iš kurio jis jau buvo atmestas, ji tiesiog kabės aplink įėjimą į eilę ir tikriausiai nuklys.