Instant atminties skaitmeninį kodavimą Instant Atminties Skaitmeninis
Žaidimas yra labai paprasta, tai atvers prekės korteles iš eilės adresu pradžios ekrane, nepamirškite atidaryti užsakymą arba numerius po posūkio kortelės bus padengti licencijavimą, po eilės pagal flop kad galite spustelėti ant ekrano.
Po pavadinimas ekranas nuosekliai taškas kortelės kortelė gali pamiršti ką daryti, jei kitas skaičius yra numeris greitas plotas gali atsakyti, spustelėkite ant kortelės kortelės gali būti kartojamas, tai yra, jei priekiniai Spustelėkite klaidų atsilieka reikalauja tą patį tašką arba galite nurodyti skaičiai. Kai taškai bus be numerių "tuščią kortelę", nesiregistruokite Point Blank korteles, taškas kortelės numeruojamos nuosekliai taškas kortelė gali būti traktuojamas kaip tuščia kortelių klaidų oh.
Kai gyvenimo sagties pabaigoje vertė baigti žaidimą, sunku bus laikantis kiekis į reitingą, jūs galite spustelėti ant pagrindinio meniu "reitingą" geriausias žaidimas žiūrėti į sklypą.
Sunkumo žaidime yra padalintas į keturis, taip:
* Paprastas: pagrindinė žaidimo, numeriai iš pradžių, ir jokių tuščių kortelių numeriai nereikia šokinėti, patenka į vietą, suprasti žaidimo
* Paprastas: Blankas kortelės, skaitmeninis išbristi iš pradžių seka numeriai Nešokite.
* Sunkumas: Skaitmeninis atsitiktinai pradžia, skaitmeninis nėra vientisas, tačiau principas yra maža didelio kritimo į vietą.
* Puikus: Skaitmeninis atsitiktinai pradžia ir šokinėti numeris ir bus sutrikdyti dydį, atsižvelgiant į išvaizdą Siekiant atsakyti.
Gimnastika protas žaisti kiekvieną dieną, išlaikyti atmintyje nėra suskilę.