Realybė, kurioje gyvename, yra epas ir karo daina.
Prieš keturis šimtus metų žmogus, žinomas kaip „Qing imperatorius“, šuoliavo per žemę, naudodamas dovanas ir kardą, kad per šimtmetį užkariautų keturias didžiąsias Rytų žemyno karalystes: Mandžiūrijos stepes (Tartariją), Turkestaną (Turkestaną), Didįjį Tibetą (Didįjį Tibetą) ir Derlingąją Kinijos žemę. Jis įkūrė jungtinę imperiją, kiekviena suskirstyta į atskiras valstybes, apjungusią keturių karalysčių ir septynių jų vasalinių valstybių likimus.
Prieš šimtą dešimt metų Čing imperatorius atsisakė sosto per Xinhai revoliuciją, o keturios karalystės, neturėdamos bendro lyderio, pasuko skirtingais keliais. Po keturis dešimtmečius trukusių chaotiškų kovų pajėgos, vadinamos „Raudonąja armija“, vadovaujamos „Jungtinio fronto“ (susivienijusios su antriniais priešais, kad pultų pirminius), užkariavo visą Kiniją ir, kiek įmanoma, užkariavo vasalines valstybes ir perleido anksčiau Čing imperatoriui pavaldžias teritorijas, sukurdamos naują, didžiulę tautą: „Peo Respubliką“.
Kaip naujieji žemyninės Kinijos valdovai, skirtingai nei Čingų imperatoriai, plačiai suteikę vadus ir kunigaikščius, Raudonoji armija nebeleido savo vasalinėms valstybėms savivaldos. Kad pasiektų savo aukštus idealus, Raudonoji armija įvairiose valstybėse įgyvendino precedento neturintį brutalų kolonijinį valdymą. Šių valstybių likučiai buvo priversti palikti savo tėvynes, išeiti už Raudonosios armijos sienų ir ieškoti prieglobsčio pas tautiečius laisvesniuose regionuose anapus.
Buvo pasėtos neapykantos sėklos ir užsidegė rekonkista liepsnos, prasidėjęs „Septyniasdešimties metų karas“ – užsitęsęs hibridinis karas, siekiant išlaikyti Respublikos vienybę ir nuslopinti siekiančius ją atkurti.
Beveik prieš dešimtmetį Raudonosios armijos valdžia grįžo į represijas. Nekompetentinga vadovybė, išorinės ekspansijos politika, tyčinis etninis valymas ir karinės drausmės žlugimas lėmė plačiai paplitusią korupciją, išnaudojimą, žudynes ir prievartavimą bei Respublikos nuosmukį. Tačiau už sienų ramesni sąmokslininkai liko nepastebimi, o svetimos jėgos nesiryžo pasiūlyti pagalbos.
Taivanas, paskutinė likusi Čingų dinastijos tėvynė, žvelgia į žemyną iš anapus vandenyno, priešindamasis nenumaldomam Raudonosios armijos puolimui. Ar Taivanas gali apsisaugoti vengdamas provokuoti Raudonąją armiją ir kištis į rytinio žemyno reikalus? O gal reikėtų vengti kartoti pastarųjų 30 metų klaidas, leisti Raudonajai armijai stiprėti? Diskusijos dėl šios jūrinės valstybės žemyninės politikos tebėra neišspręstos, tačiau karas tęsiasi.
Rebel smėlio dėžės modeliavimas
Žaidėjai gali rinktis iš devynių grupių (Honkongas, Mongolija, Tibetas, Kazachstanas, uigūrai, Mandžiūrija, Taivanas, Kinijos sukilėliai arba Raudonoji armija), kurių kiekviena turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Skirtingos frakcijos gali rinktis iš skirtingų bazių, o tai reiškia, kad jos gali pasikliauti skirtingomis galiomis, o tai lemia skirtingas žaidimo strategijas.
Vadovauti revoliucinei frakcijai, spręsti vidinius konfliktus, pasitelkti tarptautinę paramą ir kurti pasipriešinimo organizacijas. Naudodami tiek taikias, tiek karines priemones, jie gali išeikvoti Raudonosios armijos išteklius, paspartindami „Didžiojo potvynio“ atėjimą, kuris destabilizuos komunistų valdžią. Kol Didžiojoje sienoje iki žaidimo pabaigos bus įsteigta pakankamai veiksmingų organizacijų, žaidėjas veiksmingai pakirto Raudonosios armijos valdžią, paskelbdamas sukilimą ir pasiekdamas pergalę.
Arba kaip Raudonoji armija, ginanti komunistinį režimą, geležiniu kumščiu sutriuškinti visus separatistus ir reakcionierius, saugant socialinę harmoniją ir stabilumą, etninę vienybę ir nacionalinį susivienijimą, atkakliai iki paskutinio raundo, kad pasiektų didžiulį Rytų žemyno atgaivinimą. Arba galite pabandyti suvienyti Taivaną ir pasiekti ankstyvą pergalę.
Arba, kaip Taivano vyriausybė, panaudoti jūrinės valstybės galią kištis į žemyninę Kiniją, tuo pačiu stabdant prokomunistinius ir raminančiuosius šalyje, naudojant šnipinėjimo tinklus ir slaptas operacijas, kad laimėtų paskutinį mūšį.
Žaidime įtakingos šalys, turinčios interesų Rytų žemyne, yra suskirstytos į devynis galios regionus (vadinamus didžiosiomis valstybėmis), atsižvelgiant į jų kultūrines sritis ir politines priklausomybes. Įvairios didžiosios galios siūlo žaidėjui skirtingą pagalbos lygį.
Kai kurie didžiųjų galių miestai, esantys toli nuo pagrindinio žemėlapio, atsiranda ant lentos sienų (pvz., Stambulas, Singapūras ir tibetiečių gyvenvietės Pietų Indijoje).
Šiame žaidime nuo Novosibirsko iki Džakartos, nuo Pamyro plokščiakalnio iki Sachalino salos išnaršysite 269 miestus per sausumą ir jūrą, sujungsite aštuonias Rytų tautas, tarpininkausite tarp septynių didžiųjų valstybių ir išlaisvinsite mūsų tautą nuo komunizmo sukurtos geležinės uždangos!
Šiame žaidime yra seksualinio turinio (personažai, dėvintys atvirus drabužius) ir smurtas (mieli personažai, kovojantys tarpusavyje), ir pagal Žaidimų programinės įrangos įvertinimo valdymo sistemą jis klasifikuojamas kaip 12 lygis.