Ô Ăn Quan Online

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Taisyklė:

Šachmatų lenta: šachmatų lentą sudaro 12 langelių, įskaitant 10 civilių ir 2 oficialias. Piliečių ląstelėse yra 5 sėklos, o oficialiose ląstelėse yra 10 sėklų.

Turn: 1 žaidėjas pradeda žaidimą.

Padarykite posūkį:
Pirmajame žaidimo posūkyje, jei įvyksta situacija, žaidėjui neleidžiama valgyti dėžutės. O quan gali valgyti tik nuo 2-ojo apsisukimo.
Žaidėjas išmeta visas sėklas iš vieno iš savo žmonių laukelių į langelius abiem kryptimis, t. y. pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, įskaitant ir priešininko, ir savo žmonių laukelius, kol dings visos sėklos. sėklos rankoje.
Yra trys situacijos, kurios nutinka žaidėjui numetus sėklą:
Jei kita ląstelė yra civilinė ląstelė ir turi sėklų, žaidėjas paims visas sėklas iš tos ląstelės ir toliau numes jas į kitas ląsteles, kartodamas šį procesą tol, kol rankoje ir kitoje ląstelėje nebeliks sėklų. nebeliko sėklų.
Jei kitoje ląstelėje nėra sėklų, žaidėjas suvalgys visas tos ląstelės kitos ląstelės (sėklų išleidimo kryptimi) sėklas ir prie savo balo pridės suvalgytų sėklų skaičių. Jei kitoje ląstelėje taip pat nėra sėklų, žaidėjui leidžiama toliau fiksuoti kitą šios ląstelės langelį ir šis procesas tęsis tol, kol nebeliks ląstelių, kurias būtų galima valgyti.
Jei kitas kvadratas yra quan, žaidėjas baigia savo eilę.

Ypatingos situacijos:
Jei atėjo žaidėjo eilė ir visi jo žmonių laukeliai neturi sėklų, tas žaidėjas turi įmesti po 1 sėklą į kiekvieną savo žmonių laukelį (iš viso 5 sėklas). Po to iš to žaidėjo balo bus atimtas taškų skaičius, atitinkantis išmestų sėklų skaičių, ir naujasis žaidėjas gali pradėti savo eilę.

Žaidimas baigtas:
Žaidimas baigiasi, kai visos sėklos suvalgytos.
Žaidimui pasibaigus, kiekvienas žaidėjas surenka visas sėklas į savo langelius ir atitinkamai prideda jas prie savo rezultato.
Abi pusės skaičiuoja taškus, kad surastų laimėtoją. Laimi tas asmuo, kurio balas didesnis.
Atnaujinta
2024-06-23

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

Sửa lỗi