Šeit ir izglītojošs resurss pirmsskolas un 1. klases skolotājiem. Lietotājam ir jānosaka atbilstība starp dzīvnieku un tā dabisko vidi, māju, fermu, boreālo mežu, jūru, savannu vai džungļiem. Viss ir bagātīgi ilustrēts skaņā un attēlā.
Iespējas :
Viegli lietojams Classify Animals stimulē lasīšanu.
Spēle ietver 60 vingrinājumus.
Katrā vingrinājumā tiek parādīts dzīvnieks, kura vide ir jāidentificē.
Navigācijas poga lietojumprogrammā atrod lietotāju.
Spēlē var pārvietoties nejauši. Progress tiek reģistrēts no viena soļa uz otru līdz gala rezultātam.
Kā spēlēt :
Kad lietojumprogramma ir palaista, parādās dzīvnieks. Zemāk ir izvietoti septiņi punkti, kas attēlo boreālo mežu, ledus gabalu, savannu, džungļus, jūru, fermu un māju. Jums ir jāizvēlas viens no tiem un jāvelk tas uz attēla. Pēc tam mēs uzzināsim, ka, piemēram, valis ir jūras dzīvnieks. Bultiņas sānos ļauj pārvietoties pa 60 vingrinājumiem. Poga M ļauj piekļūt satura rādītājam. Kad 60 vingrinājumi ir izpildīti, parādās animācija un spēle ir beigusies.
Par Editions de l'Envolée:
Uzņēmumā Éditions de l'Envolée mēs ražojam izglītības un izklaides programmas un inovatīvas lietojumprogrammas, kas stimulē bērnu mācīšanos lasīt. Izstrādājam un publicējam interaktīvās digitālās tāfeles (IDB) un planšetdatoru izglītojošas lietojumprogrammas, kā arī reproducējamus mācību materiālus sākumskolas un vidusskolas skolēniem. Mēs aptveram lielāko daļu mācīto priekšmetu, proti, matemātiku, franču valodu, angļu valodu, spāņu valodu, zinātnes, ētiku un reliģisko kultūru, sociālo visumu un citus. Mēs veidojam un publicējam lasītprasmes kolekcijas, tostarp lasīšanas prieku, būtību un informācijas pasakas, kas atbalsta bērnu lasīšanas prasmes.
Atjaunināta
2023. gada 1. okt.