SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
4,5
7,8 tūkst. atsauksmes
500 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Spēles noteikumi Svara (Svarka)

Svara (Svarka) ir kāršu spēle, kas tiek spēlēta ar klāja 32 kartes - no 7 līdz Ace. Minimālais dalībnieku skaits ir divi. Kopējais kombināciju skaits spēlē ir 4960

Noteikumi
-------------
Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis pulksteņrādītāja virzienā. Katra karte kombinācija ir īpaša skaitlisku vērtību. Uzvarētājs ir spēlētājs ar augstākajiem punktiem.

No punktiem vērtību aprēķina pēc šādiem noteikumiem:
1) Katra karte 7-9 dotu 7 līdz 9 punktus respectivly.
2) kartes 10, J, Q, K un dod 10 punktus.
3) Aces dod 11 punktus.
4) ar tādu pašu krāsu kartes ir tik daudz punktus, kā to summu. Piemēram:
Q ♦ K ♦ 10 ♠ dod pavisam 20 punktiem un 10 ♠ 8 ♠ K ♥ dod pavisam 18 punktus;
5) Aces var apvienot neatkarīgi no krāsas, kas ir teikt, divi ace ir 22 punkti, trīs ir 33 punkti
6) 7 ♣ sauc par "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka vai Yoncho", un to var kombinēt ar visām pārējām kartēm 11 punktiem.
8) Trīs no 7 dod 34 punktus, un tas ir spēcīgākā kombinācija šajā spēlē.
9) Three of a kind kombinācijas ir veikt tik daudz punktus, kā svina karti. Piemēram, trīs no 8 celt 24 kopijas / 3x8 = 24 /: trīs no Q dod 30 punkti / 3x10 = 30 / etc

piemēri
--------------
7 ♥ 9 ♦ 9 ♣ dod pavisam 9 punktus (tas ir sliktākais roku);
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ dod pavisam 30 punktus;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ dod kopā 10 punkti;
K ♥ 9 ♥ Q ♣ dod pavisam 19 punktus;
Q ♣ Q ♥ 9 ♦ dod kopā 10 punkti;
♠, ♦ 10 ♣ givea pavisam 22 punktus;
8 ♠, ♦ 7 ♣ givea kopā 22 punkti;
10 ♦ 9 ♦ J ♦ dod pavisam 29 punktus;
Q ♣ Q ♥ Q ♦ dod pavisam 30 punktus;
7 ♣ K ♥ K ♦ dod pavisam 31 punktus;
7 ♣, ♥ ♦ dod pavisam 33 punktus;
Divi no 7 vienalga uzvalki dod pavisam 23 punktus;

Derības
--------------
1) Pirms kāršu izdalīšanas spēlētājiem katrs spēlētājs derības zināmu sauc ante;
2) spēlētājs, kas atrodas pa kreisi, lai izplatītājam veikt savus anounces. Pirms redzēt savas kārtis, viņš drīkst bet noteiktu summu, ko sauc par aklo likmi;
3) Ja spēlētājs padara aklu likmi, nākamais spēlētājs viņa pa kreisi ir iespēja dubultot aklo likmi;
4) Ja spēlētājs Lēcieni aklo likmi nākamais spēlētājs, nav atļauts veikt jaunu aklo likmi;
(Blind likmes ir obligāta)
5) Pēc kāršu izdalīšanas spēlētājiem viņi dara savu derību;
6) Ja ir akls bet, nākamais spēlētājs būtu vismaz divreiz likmi;
7) Ja spēlētājs, kas padarīja aklu likmi wnats redzēt kārtis pārējiem spēlētājiem viņam jāmaksā likmi.
8) Ja ir akls bet, un neviens to samaksāt, uzvarētājs ir spēlētājs, kas veikti pēdējo aklo likmi;
9) spēle uzvar spēlētāji ar augstākajiem punktiem;
10) Ja nav akls bet, un neviens cits spēlētājs izdara likmi uzvarētājs ir tirgotājs;
11) Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, mums ir SVARA;
12) SVARA ir jauna spēle, kas ietver visas likmes no iepriekšējās spēles;
13) Jebkurš spēlētājs var pievienoties SVARA kad viņš maksā SVARA pievienoties summu.
Atjaunināta
2024. gada 13. sept.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Ierīce vai citi identifikatori
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Personas informācija, Finanšu informācija un vēl 3
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Varat pieprasīt datu dzēšanu

Vērtējumi un atsauksmes

4,4
7,3 tūkst. atsauksmes