Zoo.gr Tichu ir populāra kāršu spēle, kurā piedalās 4 spēlētāji, kas sadalīti pāros. Katra titsu spēlētāja mērķis ir "atbrīvoties" no visām kārtīm no rokām, izveidojot pieņemamas kombinācijas, lai savāktu punktus. Katras komandas vai pāra galvenais mērķis ir savākt pēc iespējas vairāk punktu, lai vispirms sasniegtu iepriekš noteikto punktu skaitu, kas noteiks galīgo uzvarētāju komandu.
Tichu kārtis atgādina klasiskā klāja kārtis, taču ar dažām būtiskām atšķirībām. Precīzāk, īpašais klājs sastāv no 56 kārtīm. Ir četri dupleksi, četri trīskārši un tā tālāk. līdz 10, bet arī no četriem džekiem, dāmām, karaļiem un dūžiem, kas sadalīti "ciltīs" vai "krāsās" (smaragdi, zobeni, pagodas un zvaigznes). Turklāt ir 4 īpašas kārtis, Mahjong, Dogs, Phoenix un Dragon, ar dažādām īpašībām.
Sākotnēji visi spēlētāji saņem 8 kārtis. Šajā brīdī un pirms tiek izdalītas pārējās 6 kārtis, spēlētājiem ir tiesības paziņot par "Grand Tichu" vai nē. Grand Tichu ir likme, kurā spēlētājs paziņo, ka viņš vispirms atbrīvosies no savām kārtīm, tostarp no komandas biedra. Ja viņam izdodas uzvarēt Grand Tichu likmi, viņš saņem 200 papildu punktus, savukārt, ja viņš zaudē, viņš zaudē 200 punktus (vairāk par punktiem, sekojiet nākamajā rakstā). Kad visi ir izlēmuši, teikt vai neteikt Grand Tichu, tad izspēle turpinās, līdz visiem spēlētājiem ir 14 kārtis (un kāršu komplekts ir galā). Neviens spēlētājs nevar paziņot vai atcelt Grand Tichu pēc tam, kad visas pārējās kārtis ir izdalītas.
Pēc visu kāršu izdalīšanas un līdz pirmās kārts izdalīšanai katram spēlētājam ir tiesības paziņot "Tichu" vai nē. Līdzīgi kā Grand Tichu, arī Tichu ir likme, kurā spēlētājs paziņo, ka vispirms atbrīvosies no savām kārtīm. Atšķirība ir tāda, vai spēlētājs to paziņo vai viņam nav pieejama plašāka informācija, redzot visas viņam izdalītās kārtis. Tātad, ja viņam izdodas uzvarēt Titsu likmi, viņš iegūst 100 papildu punktus, savukārt, ja zaudē, viņš zaudē 100 punktus. Un šeit, tieši tāpat kā Grand Tichu, Tichu paziņojums tiek paziņots citiem spēlētājiem, savukārt vairāk spēlētāju var paziņot par Tichu.
Neatkarīgi no tā, vai ir pasludināts Grand Tichu vai Tichu, pēc visu kāršu izdalīšanas seko "Maiņu" fāze. Katrs spēlētājs izvelk no savas rokas 3 kārtis, ko dot pārējiem spēlētājiem (vienu katram pretiniekam un vienu savam komandas biedram). Visizplatītākā taktika ir dot pretiniekiem pēc iespējas zemākas kārtis, bet komandas biedram pēc iespējas augstākas. Kad katrs nosaka, kuras kārtis dot pārējiem, spēlētāji paņem viņiem iedotās "maiņas" un spēle sākas.
Spēlētājs ar Mahjong karti spēlē pirmais, uzstādot pirmo kombināciju. Katrs nākamais spēlētājs var spēlēt, sekojot kombinācijai, bet ar augstākas vērtības kārtīm, vai arī atmest. Vienīgais izņēmums ir bumbas, kas var nokrist gandrīz jebkurā laikā un pēc tam tiek analizētas. Ja visi spēlētāji pēc pēdējā, kurš ir iemetis derīgu kombināciju, nomet, tad šis spēlētājs savāc "drupas" un viņš nosaka nākamās kārtas kombināciju. Atlūzas ir kāršu skaits, ko spēlētājs uzvar, izspēlējot spēcīgāko kombināciju no visām pārējām, un tas ir svarīgi, lai sākotnēji viņa komanda nopelnītu punktus, kas tajās varētu būt no izmestajām kārtīm, BET un lai būtu tā, kura nosakiet kombināciju, kas viņam vislabāk atbilst.
Detalizēta palīdzība vietnē https://support.zoo.gr/761914-Tichu
Atjaunināta
2024. gada 25. sept.