Bērniem, kuri mācās 2./3. klases reizināšanas pamatus, šī laika tabulu programma ir izstrādāta, izmantojot 3D skaitļus un krāsu kontrastu, kas ir apzināti izvēlēti, lai attīstītu iegaumēšanas ceļu, padarot kartītes par vizuālu muskuļu atmiņas treniņu.
Tā kā jebkurš skaitlis, kas reizināts ar 0, ir nulle un jebkurš skaitlis, kas reizināts ar 10, reizinātājam ir jāpievieno nulle, lai iegūtu pareizo rezultātu (piemēram, 0x7=0, 10x7=70), laika tabula X koncentrējas uz sarežģītākiem reizinātājiem. no 2x1 līdz 9x9.
Tā nodrošina arī viktorīnas sadaļu ar 50 jautājumiem ar atbilžu variantiem, kas ar skaņu paziņo, kad rezultāts ir pareizs, un nepareizas atbildes gadījumā tas paziņos (skan) un labos studentu, viktorīnas beigās tiek sniegts rezultāts, lai lietotājs var mēģināt uzlabot katru reizi un pārspēt pēdējo punktu skaitu, līdz tiek sasniegts 100%.
Atjaunināta
2023. gada 6. apr.