PandHEMOT™ ir psihoizglītojoša lietotne, ko izstrādājis Veronas Universitātes Humanitāro zinātņu departamenta Psiholoģijas pētījumu centrs HEMOT® — Ķivere emocijām (projektu finansē Universitātes un pētniecības ministrija, zvans FISR 2020 COVID; ilustrācijas autors Elisa Ferrari; Itālijas patenta nr. 102019000008295).
PandHEMOT™ ir 10 līmeņi, kuru mērķis ir rotaļīgā veidā vairot bērnu un pusaudžu zināšanas par pandēmijām un drošības pasākumiem, kas jāveic, lai ierobežotu infekcijas, par emocijām un stratēģijām to pārvarēšanai pandēmijas laikā un pēc tās. Pirmie 9 līmeņi satur īsu nostiprināmo zināšanu aprakstu un teikumu sēriju, kam pievienoti attēli, uz kuriem sniegt atbildi, kas izvēlēta starp divām alternatīvām. Rakstītie teksti tiek lasīti no balss balsta, tāpēc lietotne ir piemērota arī tiem, kuriem ir lasīšanas grūtības. Pēdējais līmenis sastāv no spēles.
Lietotne ir sadalīta četrās vienībās.
NODAĻA 1:
1. līmenis — kas ir svarīgi zināt par pandēmijām?
2. līmenis — ko darīt pandēmijas laikā?
2. VIENĪBA:
3. līmenis – kā atpazīt emociju sejas izteiksmes?
4. līmenis — vai var izmantot dažādus vārdus, lai aprakstītu vienu un to pašu emociju?
5. līmenis — kāda ir sajūta pandēmijas laikā un pēc tās?
6. līmenis – kā mainās emociju intensitāte?
3. VIENĪBA:
7. līmenis — kā kļūt labākam?
8. līmenis — kā kļūt labākam pandēmijas laikā?
9. līmenis — kā kļūt labākam pēc pandēmijas?
4. VIENĪBA:
10. līmenis — pandēmijas: kā atkal salikt daļas?
Atjaunināta
2024. gada 6. aug.