Robotu rūpnīca - 2. galvenais posms
Ir divdesmit aktivitātes, kas motivē bērnus patstāvīgi izpētīt un izpētīt matemātiskos jēdzienus.
Šo darbību pamatā ir robotu rūpnīca, un lietotāji, veicot darbības, tiek apbalvoti ar robotu gabaliem, kurus viņi var izmantot, lai izveidotu savu robotu, kas tiek parādīts uz grīdām.
Katra spēle ir izstrādāta, lai tā atbilstu matemātikas mācību vajadzībām. Skolēniem tiek dotas iespējas praktizēt savas prasmes un attīstīt pārliecību par matemātisko jēdzienu apstrādi. Aktivitātes ir izstrādātas sadarbībā ar skolotāju komandu un uzraudzības paneli
lai izveidotu aktivitātes, kas atbilstu skolēnu vajadzībām 3. gadā.
Katrai darbībai ir trīs līmeņi. To mērķis ir atšķirt grūtības aktivitātēs.
Darbības ietilpst četrās galvenajās tēmās, lai skolēns varētu izprast un nostiprināt matemātiskos jēdzienus.
Skaitlis - novērtējums, vietas vērtība, daļas un garīgie aprēķini.
Pasākumi un nauda - Grafiki, mērinstrumenti, skalas un monētas.
Forma, novietojums un kustība - 2D formas, simetrijas līnijas, taisni leņķi un raksti.
Datu apstrāde - pikogrammas, joslu diagrammas, tabulas un Venna diagrammas
Atjaunināta
2023. gada 22. aug.