Reflection! Numbers

Ietver reklāmas
Satura vērtējums
Visiem
1+
Lejupielādes
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Šī ir mīklu spēle, kurā mērķis ir sasniegt karodziņu ārpus spēles laukuma, atstarojot gaismas staru uz atstarojošiem blokiem uz 4x4 spēles laukuma un iznīcinot visus blokus.

Apskatīsim gaismas stara ceļu, lai iznīcinātu visus atstarojošos blokus, izvēloties atbilstošu atstarojumu skaitu katram atstarojošajam blokam.

Pat ja iznīcināsiet visus atstarojošos blokus, jūs cietīsiet neveiksmi, ja gaismas stars nevarēs sasniegt karodziņu ārpus spēles laukuma, tāpēc ir nepieciešamas tālredzības un loģiskās domāšanas prasmes.

Bez laika ierobežojuma nesteidzieties, lai izdomātu bēgšanas ceļu, un tiecieties pēc secīgām kombinācijām!

Pašreizējais posmu skaits ir 614 posmi.

Pabeigsim daudzus posmus un uzlabosim savas tālredzības un loģiskās domāšanas prasmes.


1. Kā lietot atstarojumu skaitīšanas pogas
Skaitlis kreisajā pusē norāda, cik reižu nepieciešams, lai iznīcinātu atstarojošo bloku, un skaitlis labajā pusē norāda, cik reižu šī poga jāizmanto. Pieskaroties atstarojumu skaitītāja pogai, mainās tās krāsa, norādot, ka tā ir gatava lietošanai.

2. Kad atstarojumu skaitītāja poga ir gatava lietošanai, pieskaroties novietotajam atstarojošajam blokam, tiks parādīts, cik reižu nepieciešams, lai iznīcinātu šo atstarojošo bloku.

3. Kad esat izmantojis visas atstarojumu skaitītāja pogas, varat pieskarties gaismas avotam. Pieskaroties gaismas avotam, no tā izstaro gaismas staru.

4. Kad stars trāpa atstarojošam blokam, stara virziens mainās par 90 grādiem.

5. Uz atstarojošā bloka redzamais skaitlis norāda, cik reižu staram ir jātrāpa blokam, pirms tas tiek iznīcināts.

6. Skaitlis uz bumbas norāda, cik reižu gaismas staram ir jātrāpa atstarojošajiem blokiem un jāiznīcina tie visi. Katru reizi, kad gaismas stars trāpa atstarojošam blokam, skaitlis uz bumbas samazinās par vienu. Kad skaitlis uz bumbas sasniedz nulli, bumba eksplodē.

7. Pēc karoga punkta priekšā novietotās bumbas detonēšanas, ja gaismas stars sasniedz karoga punktu, esat veiksmīgi. 8. Ja gaismas stars trāpa bumbai vai apkārtējām sienām un pazūd, jūs cietīsiet neveiksmi.
Atjaunināta
2026. gada 1. apr.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Atrašanās vieta, Darbības lietotnēs un vēl 2
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst

Lietotnes atbalsts

Par izstrādātāju
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179