Picket Line ir vienkārša viena spēlētāja torņu aizsardzības spēle, kas stāsta par rūpnīcas streiku 20. gadsimta Eiropā. Spēlētāji darbojas kā savienība, kontrolējot strādniekus, kuri veido piketa līniju. Spēles mērķis ir bloķēt visus potenciālos strādniekus, kuri vēlas ienākt rūpnīcā, lai tā turpinātu darboties (tautā pazīstama kā Scabs), un noturēt streiku pietiekami ilgi, līdz rūpnīca padosies un pieņem Savienības noteikumus.
SPĒLES SPĒLE
Spēle sākas ar diviem Picket Liner stāviem rūpnīcas priekšā, kurā spēlētājs var brīvi pārvietoties. Kraupi, kuri vēlas iekļūt rūpnīcā, nāk no dažādiem virzieniem, tāpēc spēlētājam ir jānovieto Picket Liner Kraupja ceļā, jo tā vietā Scab nonāks rūpnīcā un sāks strādāt, kas tiek parādīta kā gaisma, kas nāk no loga. .
Spēle tiek zaudēta, kad visi logi ir izgaismoti, kas nozīmē, ka visas rūpnīcas telpas ir aizņemtas ar Scabs.
Katra streika diena kļūst arvien grūtāka, jo sāk nākt arvien vairāk kreveles. Daži kašķi var būt vēl izmisīgāki nekā citi un sāk ienākt ar improvizētiem ieročiem, kas ļauj viņiem bez problēmām tikt garām parastajam Picket Liner. Pilsēta pat varētu izsaukt policiju, kas brauks cauri darbiniekiem ar lielākiem baneriem. Tāpēc spēlētājam ir jāveido spēcīgāka piketa līnija, novietojot streikojošus strādniekus blakus, kas viņus pārvērš par manāmi spēcīgākiem Picket Liner.
Streikam turpinoties, tas kļūst arvien populārāks arī strādnieku klasē. Iedzīvotāji streiku sāk atbalstīt ar resursiem, piemēram, lielākiem baneriem, un vairāk rūpnīcas strādnieku ir gatavi pievienoties piketam. Spēlētājs var izvēlēties uzlabot savus esošos Picket Liners ar spēcīgākiem baneriem vai pat izmantot savu ietekmi, lai pārliecinātu dažus Scabs atstāt rūpnīcu.
VĒSTURE
Stāsta pamatā ir patiess vēsturisks notikums Zagrebā 20. gadsimta sākumā. Tajā laikā Zagrebas industriālā perifērija piedzīvoja rūpniecības uzplaukumu, kā rezultātā daudzas rūpnīcas izmantoja savus strādniekus. Viena no šīm vietām bija cepumu fabrika Bizjak, kurā gandrīz tikai strādāja sievietes, kuras strādāja 12 stundas dienā un saņēma nožēlojamu atalgojumu par savu darbu.
Faktiski 1928. gada rūpnīcas streiks beidzās ar (tehniski) legālu policijas iejaukšanos, taču tas tika atzīmēts kā brīdis, kad strādnieces ar zobiem un nagiem cīnījās, lai iegūtu pamattiesības uz cilvēka cienīgu dzīvi nežēlīgā un netaisnīgā sistēmā. Šis notikums bija precedents daudziem citiem streikiem tā laika industriālajā Zagrebā.
Picket Line pirmo reizi tika izveidota Future Jam 2023 laikā, ko organizēja Horvātijas spēļu izstrādes alianse (CGDA) sadarbībā ar Austrijas Kultūras forumu Zagrebā un Horvātijas spēļu inkubatoru PISMO. Vēlāk mēs to pārvērtām par gatavu spēli, kuru tagad varat spēlēt kā Android spēli. Ceram, ka jums patiks un spēlējot uzzināsiet vairāk par streikiem, piketu līnijām un darba vēsturi!
Īpašs paldies Georgam Hobmeieram (Causa Creations), Aleksandram Gavrilovičam (Gamechuck) un Dominikam Cvetkovskim (Hu-Iz-Vi) par Future Jam mentoringu un Trešnjevkas apkaimes muzejam par mūsu pilsētas vēstures sniegšanu.
Atjaunināta
2024. gada 14. janv.