Galvenā ideja ir izveidot vienkāršu stratēģijas sistēmu divu vienādu pušu cīņai, kas spēlētājam dos iespēju kontrolēt katras puses spēku, bet tajā pašā laikā uzvarošā izvēle nebūs modelis.
Šaha figūriņas to sākotnējā daudzumā ir ideāli piemērotas šai idejai. Viņi abstrakti pareizi pārvietojas uz sākotnējo spēli, un katra figūra ir līdzsvarota ar pārējām figūrām.
Spēlētāja kontrole ir ierobežota, izvēloties vienu no nejaušām trim neatkārtotām figūrām no 5 figūru kopas. Tādā veidā viņš var izvēlēties katrai pusei, un sakāve tiks ieskaitīta, tiklīdz vismaz viena figūra sasniegs pretējo malu.
Tālāk nedaudz par spēles loģiku:
Dēlī ir 11 šūnas, un malās ir karaļi, tas ir, ir tikai 9 spēlējamas šūnas. Visām detaļām ir veselība un bojājumi, lai spēle būtu vienmērīgāka. Spēle ir balstīta uz gājienu reāllaikā, un soļiem ir šāda loģika: visas vienas krāsas figūras darbojas pēc kārtas, sākot no tālākās līdz pēdējai izveidotajai, to darbība var būt vai nu uzbrukums, vai kustība, ja figūra var trāpīt, tad trāpa, ja nevar, tad mēģina virzīties uz priekšu pa vienu šūnu, tad kustas otrā krāsa un tā pamīšus.
Roguelike sistēma šeit tiek aizstāta ar īpašu līdzsvaru, kas ir atkarīgs no spēlētāja darbībām. Jūs varat sajust, kas ietekmē, apsverot kļūdas turpmākajos mēģinājumos.
Atjaunināta
2024. gada 14. febr.