Unikāla ir Game of Life pasaule. Tas ir divdimensiju ortogonāls kvadrātveida šūnu režģis, kas ir bezgalīgs. Šūnai ir viens no diviem stāvokļiem; kas ir dzīvs (apdzīvots) vai miris (neapdzīvots). Šūnas mijiedarbojas ar katru no astoņām blakus šūnām, kas atrodas blakus tām horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli blakus. Katrā iterācijā notiek šādas pārejas:
1. Dzīva šūna ar mazāk nekā diviem dzīviem kaimiņiem mirst nepietiekamas apdzīvotības dēļ.
2. Dzīva šūna ar diviem vai trim dzīviem kaimiņiem dzīvo, lai kļūtu par nākamo paaudzi.
3. Pārapdzīvotības dēļ mirst dzīva šūna, kurā dzīvo vairāk nekā trīs kaimiņi.
4. Mirusi šūna ar tieši trim dzīviem kaimiņiem vairošanās dēļ kļūst par dzīvu šūnu.
Šie noteikumi salīdzina automāta uzvedību ar reālo dzīvi. Tos var demistificēt šādi:
1. Izdzīvo dzīva šūna ar diviem vai trim dzīviem kaimiņiem.
2. Mirusī šūna ar trim dzīviem kaimiņiem kļūst par dzīvu šūnu.
3. Visas pārējās dzīvās šūnas mirst nākamajā paaudzē. Tādā pašā veidā visas pārējās atmirušās šūnas paliek mirušas.
Šis sākotnējais modelis veido sistēmas sēklu. Pirmā paaudze tiek izveidota, piemērojot iepriekš minētos noteikumus vienlaikus katrai sēklas šūnai, dzīvai vai mirušai. Tā kā dzimšana un nāve notiek vienlaicīgi, un šo diskrēto brīdi, kad tas notiek, sauc par ķeksīti. Katra jaunā paaudze pastāv kā tīra iepriekšējās paaudzes funkcija. Noteikumi tiek atkārtoti piemēroti vairākās iterācijās, lai izveidotu turpmākas paaudzes.
*Tiek piemēroti noteikumi un nosacījumi
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
Atjaunināta
2023. gada 20. maijs