Šaha spēle, kas apvienota ar Trīs karaļvalstu tēmu, pievienojot dažādus spēles veidus, ļauj nokārtot visus līmeņus, izaicināt varoņus no visām dzīves jomām un ātri izpētīt šaha beigu spēles. Šahs ir sava veida šahs, kura izcelsme ir Ķīnā un pieder uz divu cilvēku konfrontācijas spēli One, ar senu vēsturi. Tā kā šaha figūras ir viegli izgatavojamas un ļoti interesantas, tā ir kļuvusi par ļoti populāru šaha darbību.
gabals
Pavisam ir trīsdesmit divas šaha figūras, kas sadalītas divās grupās, sarkanajā un melnajā. Katrā grupā kopā ir sešpadsmit figūriņas, katra sadalīta septiņos veidos. To nosaukumi un numuri ir šādi:
Sarkanās šaha figūras: viens skaists, divi rati, divi zirgi, divi lielgabali, divi ministri un pieci karavīri katrā.
Melnās figūras: viena dambrete, divi baļķi, divi zirgi, divi lielgabali, divi bīskapi, katrs pa diviem bandiniekiem un pieci bandinieki.
izskatīgs
Sarkanā puse ir "skaista" un melnā puse ir "vispārīga". Shuai Hejiang ir šaha spēles līderis un mērķis, uz kuru tiecas abas puses.
Tas var pārvietoties tikai "deviņu pilīs", tas var virzīties uz augšu vai uz leju, pa kreisi vai pa labi, un tas var pārvietot tikai vienu režģi vertikāli vai horizontāli katru reizi, kad tas pārvietojas. Shuai un Jiang nevar saskarties viens ar otru tieši uz vienas taisnes, pretējā gadījumā viņi zaudēs.
Ši / Ši
Sarkanā puse ir "oficiālā", bet melnā puse ir "shi". Tas var pārvietoties tikai deviņās pilīs. Tā šaha ceļš var būt tikai slīpā līnija deviņās pilīs. Karavīrs vienlaikus var pārvietot tikai vienu slīpu vietu.
Patīk/fāze
Sarkanā puse ir "fāze", bet melnā puse ir "zilonis". Tā staigāšanas veids ir staigāt divus kvadrātus pa diagonāli vienlaikus, ko parasti sauc par "Xiangfeitian". Fāzes (ziloņa) darbību diapazons ir ierobežots līdz tā atrašanās vietai "upes robežās", un tas nevar šķērsot upi, un, ja simbola "Tian" centrā ir šaha figūra, tas pārvietojas, tas nevar kustēties, ko parasti sauc par "ziloņa aci".
automašīna (jū)
Baļķis ir visspēcīgākais šahā.Tas var staigāt neatkarīgi no horizontālām vai vertikālām līnijām.Kamēr nav figūru, kas to bloķē, soļu skaits nav ierobežots. Plaši pazīstams kā "auto, kas brauc taisni". Līdz ar to viena mašīna var kontrolēt līdz pat septiņpadsmit punktiem, tāpēc to sauc par "vienu auto ar desmit dēliem aukstu".
lielgabals
Kad lielgabals negūst, tas kustas tieši tāpat kā baļķis, bet, kad lielgabals gūst, tam jālec pāri šaha figūrai, kas var būt gan paša, gan ienaidnieka.
zirgs
Zirga staigāšanas veids ir saglabāt slīpumu, tas ir, noiet vienu kvadrātu horizontāli vai taisni un pēc tam staigāt pa diagonālo līniju, ko parasti sauc par "zirgu pastaigu dienu". Atlases punkti, ko zirgs var staigāt vienā reizē, var sasniegt astoņus punktus ap to, tāpēc ir teiciens par "varenības astoņām pusēm". Ja ir citas šaha figūras, kas bloķē braukšanas virzienu, zirgs nevarēs pāriet, ko parasti sauc par "trakajām zirga kājām".
karavīri
Sarkanā puse ir "kareivis" un melnā puse ir "baninieks".
Karavīri (baninieki) var virzīties tikai uz priekšu, nevis atpakaļ, un nevar iet uz sāniem pirms upes šķērsošanas. Pēc upes šķērsošanas var pārvietoties pa kreisi un pa labi, bet tikai pa vienam solim.Tāpat arī karavīru (baninieku) spēks ir ļoti palielināts, tāpēc ir teiciens, ka "baninieki šķērso upi un augšā ratus".
Abi pēc kārtas staigā un seko senā Sundzi kaujas filozofijai: "Karavīri, kas necīnās un nepakļauj citus, un tie, kam tas padodas" senajā kara mākslā, ņem "checkmate" vai "nogalina" pretinieka ģenerālis (smuks) kā A divu spēlētāju konfrontācijas spēle. Spēles laikā pirmā kustas tā puse, kurai ir sarkanais šahs, un abas puses pārmaiņus veic vienu gājienu, līdz tiek noskaidrots uzvarētājs, zaudētājs un neizšķirts, un spēle ir beigusies. Šaha spēlēs cilvēki var uzlabot savas domāšanas spējas, mainoties sarežģītām attiecībām, piemēram, uzbrukumā un aizsardzībā, virtuālajā un reālajā, veselumā un daļā.
Atjaunināta
2024. gada 30. jūl.