数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

Ietver reklāmas
100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo lietotni

Skaitliskais smadzeņu treniņš ir lietotne, kas ļauj apmācīt aprēķinus, iegaumēšanu un refleksus neatkarīgi no vecuma, sākot no bērniem līdz senioriem.
Ir astoņi treniņi: "nepārtraukts aprēķins", "simbolu aizpildīšana", "ātruma atmiņa", "ierobežojošā atmiņa", "pasūtījuma pieskāriens", "minimālās vērtības pieskāriens", "ideāls laiks" un "zibspuldzes prāta aritmētika".
Katru apmācību var veikt ar neierobežotu skaitu "treniņu" un "testu", kurā rezultāts tiek reģistrēts tikai vienu reizi dienā.

Izmantojot šo lietotni, varat veikt šādus 8 smadzeņu treniņu veidus.

1. Nepārtraukts aprēķins
Tā ir apmācība, lai viena pēc otras atrisinātu ekrānā parādītās aprēķinu problēmas. Ievadiet atbildi no ciparu pogām ekrāna apakšā. Kopumā ir 30 jautājumi.
Kad sākas apmācība, taimeris ekrāna augšdaļā sāk darboties, un, kad ir atrisināti visi 30 jautājumi, taimeris apstājas. Rangu nosaka laiks, kas nepieciešams 30 jautājumu risināšanai.

Turklāt no tālāk norādītajiem 5 modeļiem varat izvēlēties uzdodamā jautājuma veidu.
-Četras aritmētiskās darbības: nejauši tiek uzdotas saskaitīšanas, atņemšanas, reizināšanas un dalīšanas aprēķina problēmas.
-Papildinājums: tiks sniegta tikai papildinājuma aprēķināšanas problēma.
-Atņemšana: tiks dota tikai atņemšanas aprēķina problēma.
-Reizināšana: tiks dotas tikai reizināšanas problēmas.
-Dalījums: Tiks sniegti tikai dalījuma aprēķināšanas jautājumi.

2. Aizpildiet simbolus
Tā ir apmācība, lai no ekrāna apakšdaļā esošajām pogām "+", "-", "×" un "÷" ievadītu simbolus, kas atbilst ekrānā parādītajām formulām, un atrisinātu tos vienu pēc otra. Kopumā ir 30 jautājumi.
Kad sākas apmācība, taimeris ekrāna augšdaļā sāk darboties, un, kad ir atrisināti visi 30 jautājumi, taimeris apstājas. Rangu nosaka laiks, kas nepieciešams 30 jautājumu risināšanai.

3. Ātruma atmiņa
Iegaumējiet ekrānā parādīto skaitļu izkārtojumu īsākā laikā, pēc iegaumēšanas nospiediet pogu "Atbildēt" un pieskarieties kvadrātiem, kas apgriezti uz augšu, augošā skaitļu secībā.
Nospiediet pogu "Sākt", lai ekrāna augšdaļā palaistu taimeri, un nospiediet pogu "Atbildēt", lai apturētu taimeri. Rangu nosaka pēc iegaumēšanas laika. Ja pa ceļam piesitīsit kļūdas pēc, tas būs “Nav ieraksta”.
Atlasiet iegaumējamā kvadrāta izmēru no “4x2”, “4x3”, “4x4” un “4x5”.

4. Ierobežot atmiņu
Iegaumējiet ekrānā parādīto skaitļu izvietojumu laikā. Kad ekrāna augšdaļā parādītais taimeris sasniedz 0, kvadrāti tiek pagriezti uz āru. Pēc tam pieskarieties augošā skaitļu secībā. Kvadrātu skaits, kas jāpagriež otrādi, palielinās pa vienam, piemēram, 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Maksimālais jautājumu skaits ir 42 (42 kvadrāti). Rangu nosaka pēc kvadrātu skaita, ko var iegaumēt.

5. Pagrieziet krānu
Pieskarieties ekrānā nejauši novietotiem skaitļiem, sākot no 1. Rangu nosaka laiks, kas nepieciešams, lai pieskartos visiem laukumiem. Ja pa ceļam piesitīsit kļūdas pēc, tas būs “Nav ieraksta”.
Atlasiet pieskarināmā kvadrāta izmēru no “16 kvadrāti”, “25 kvadrāti” un “36 kvadrāti”.

6. Minimālais pieskāriens
Pieskarieties mazākajai vērtībai ekrāna apakšā esošajā horizontālajā kolonnā. Pieskaroties minimālajai vērtībai, visa kolonna pakāpeniski samazinās, tāpēc vēlreiz pieskarieties minimālajai vērtībai, lai virzītos uz priekšu. Rangu nosaka laiks, līdz pieskaraties visu 50 sleju minimālajai vērtībai. Ja pa ceļam piesitīsit kļūdas pēc, tas būs “Nav ieraksta”.

7. Ideāls laiks
Mūsu mērķis ir pārtraukt skaitīšanu precīzā mērķa laikā, kas tiek parādīts ekrāna augšdaļā. Pieskarieties "Sākt", lai sāktu skaitīšanu. Skaitļu skaitļi pazūd vidū.
Pieskarieties “Apturēt”, kad uzskatāt, ka skaitīšana ir sasniegusi mērķa laiku. Tas tiek atkārtots 3 reizes, un rangu nosaka kopējā novirzes no mērķa laika vērtība.

8. Zibens prāta aritmētika
Skaitļi ekrānā tiks parādīti zibenīgi, tāpēc pievienojiet tos visus kopā. Kad tiek parādīti visi cipari, ievadiet atbildi no ciparu pogas un nospiediet pogu "Labi". Ja atbildat pareizi, varat pāriet uz nākamo līmeni. Rangu nosaka jūsu notīrītais līmenis (maksimālais līmenis 20).

Šajā lietojumprogrammā mēs izmantojam šādus materiālus.
-------------------------------------------------- --------------
Izmantotais skaņas materiāls: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Atjaunināta
2022. gada 19. febr.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Atrašanās vieta, Darbības lietotnēs un vēl 2
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst

Jaunumi

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

Lietotnes atbalsts