Bumameri ir viltnieks, kas veidots, balstoties uz vienkāršu apgriešanās principu — viss, kas krīt, ir bīstams, un tikai viens objekts ir pieskāriena vērts. Darbības vieta ir palodze dienasgaismā — gaišs rāmis, tumša koka palodze, pilsētas panorāma ārpusē un tumša istaba aiz muguras —, kamēr objekti līst no grīdām virs galvas.
🎮 KĀ SPĒLĒT
Pārvietojiet kaķi pa vienai vietai vienlaikus, pārvelkot vai pieskaroties tai ekrāna pusei, uz kuru vēlaties doties. Uz palodzes ir trīs vietas, un kaķis sper soli tikai starp kaimiņiem, nekad nepārlecot pāri. Četri krītoši objekti — terakotas puķupods ziedā, porcelāna vāze ar zilu joslu, futbola bumba un basketbola bumba — parādās ar vienādu varbūtību, katrs ceturtdaļu. Saskare ar jebkuru no tiem maksā vienu sirdi no piecām, un nav iespējams tos izdziedināt. Vienīgais objekts, pēc kura ir vērts sniegties, ir 1x žetons — balts disks spilgti zaļā gredzenā.
⚡ SPĒLES MEHĀNIKA
Pamata kritiena ātrums ir 620 pikseļi sekundē; Ik pēc sešām sekundēm reizinātājs palielinās par 0,1, sasniedzot maksimālo vērtību 3,0, kas ir 1860 pikseļi sekundē. Paņemot 1x žetonu, reizinātājs uzreiz tiek atiestatīts uz 1,0, kas ir vienīgais veids, kā samazināt krītošo ātrumu. Žetoni pienāk ik pēc četrām līdz septiņām sekundēm neatkarīgā taimerī, kas pilnībā ignorē grūtības pakāpi. Nārsta blīvums ir atsevišķa rampa, kurai žetons nepieskaras: objekti sāk ar 1,8 sekunžu intervālu un pēc aptuveni 78 sekundēm sasniedz pastāvīgu pussekundes minimumu. Tā kā trāpījumi tiek pārbaudīti visā katrā kadrā veiktajā ceļā, nekas neizslīd cauri kaķim lielā ātrumā.
📊 REZULTĀTU APRĒĶINU SISTĒMA
Spēlē ir divi atsevišķi uzskaites punkti. WinScore, galvenais skaitlis, vienkārši pieskaita vienu punktu par katru objektu, kuru palaižat garām bez saskares. Otrais, klusākais punktu skaits savāc 10 punktus par katru izdzīvošanas sekundi, vēl 10 par katru izvairīto objektu un 50 par katru paņemto 1x žetonu. Trāpījuma saņemšana maksā sirdi, bet nekad nemaksā punktus.
📱 FUNKCIJAS UN STATISTIKA
Četru vienumu izvēlnē ir pieejamas “Spēlēt”, “Statistika”, “Par” un “Iziet”. Spēles laikā WinScore atrodas augšējā kreisajā stūrī dzeltenā krāsā, tiešraides reizinātājs augšējā labajā stūrī sarkanā krāsā, piecas sirsniņas stiepjas pa vidu, un zem tās esošajā rindā tiek rādīti iegūtie žetoni un pagājušais laiks. Tumšajā iekšpusē zem palodzes divās palīdzības rindās ir paskaidrotas vadības ierīces un žetona mērķis. Skrējiena vēsturē ir norādīts jūsu labākais rezultāts un kopējais skrējienu skaits, pēc tam katrs mēģinājums ar tā rezultātu, ilgumu, žetonu skaitu un datumu. Skrējiena beigu ekrānā tiek parādīts gala rezultāts, izdzīvotās sekundes un iegūtie žetoni, kā arī tiek piedāvāta iespēja “Spēlēt vēlreiz” vai “Atpakaļ uz izvēlni”. Vēsture tiek glabāta lokāli; spēle nekad neko nekur nesūta.
Celiņa vadība, velkot vai pieskaroties. Tikai portreta režīmā. Pilnībā bezsaistē — nav nepieciešama pierakstīšanās, nav nepieciešams tīkls.
Pabīdiet kaķi starp trim palodzes vietām, lai izvairītos no visa, kas krīt garām.
Atjaunināta
2026. gada 21. okt.