Karotto palīdz bērniem vecumā no 5 līdz 12 gadiem loģiski domāt, sadalīt problēmas soļos un mācīties no kļūdām, izmantojot 350 īsas kodēšanas nodarbības.
Bērni saliek kopā koda blokus, lai vadītu Zaķīti pa katru karti un savāktu burkānus. Katra nodarbība pārvērš reālas programmēšanas idejas mērķtiecīgā izaicinājumā, kas tālrunī aizņem tikai dažas minūtes.
KO BĒRNI MĀCĀS PA VECUMAM
• 5–6: virzieni, skaitīšana, secība
• 6–7: cikli, tad cikli ciklu iekšpusē
• 7–8: if / else un while
• 8–9: mainīgie, skaitītāji, kombinētie nosacījumi, print
• 9–10: funkcijas, ieskaitot funkcijas ar parametriem
• 10–11: saraksti — burvju grozs
• 11–12: funkcijas un saraksti, kas darbojas kopā
TĀDI PAŠI JĒDZIENI KĀ ĪSTĀ PROGRAMMĒŠANAS VALODĀ
cikli · if / else · while · mainīgie · print · saraksti · funkcijas
Tas ir Python vai JavaScript iesācēju komplekts — un līdz beigām jūsu bērns ir manuāli izmantojis katru no tiem, ar tiem pašiem nosaukumiem. Vēl nav jāieraksta sintakse, bet domāšana ir īstā lieta: bērns, kurš pabeidz Karotto, jau var lasīt vienkāršu īstu programmu.
KAD JŪSU BĒRNS IESTRŪST — TUR NOTIEK MĀCĪŠANĀS
• Soļu režīms: viens pieskāriens izpilda vienu bloku. Bērns precīzi redz, kura līnija pārvietoja Zaķīti un kāpēc.
• Padomi pienāk pakāpeniski — vispirms pagrūdiens, pilna atbilde tikai tad, ja tā joprojām ir nepieciešama.
• "Skatieties, kā": Zaķītis lēnām izspēlē risinājumu, pēc tam laukums tiek notīrīts, lai bērns to varētu izveidot pats.
• Kļūdu novēršanas nodarbības: kods jau ir uzrakstīts — un nepareizs. Atrodiet kļūdu, izlabojiet to, palaidiet vēlreiz.
• Nekas nav strupceļš. Nodarbību var izlaist un turpināt vēlāk, tāpēc spēlēšana nekad nebeidzas ar vilšanos.
ASTOŅI VEIDI, KĀ PRAKSĒTIES
Bērni nekad vienkārši nepieskaras "tālāk". Katrā nodarbībā ir dažādi aspekti:
• Skatieties, kā Zaķītis palaiž kodu
• Izvēlieties pareizo atbildi
• Izlasiet kodu un paredziet rezultātu
• Izsekojiet kodu kartē, šūnu pa šūnai
• Izveidojiet visu programmu pats
• Atrodiet kļūdu kodā, kas izskatās labi
• Salīdziniet divas programmas un atrodiet atšķirību
• Aizpildiet trūkstošo bloku
Katra nodarbība tiek vērtēta no 1 līdz 3 zvaigznēm, tāpēc bērns, kurš to atrisina gudrā veidā (cikls piecu kopiju vietā), tiek apbalvots. Zvaigznes pārvēršas uzlīmēs.
IZSTRĀDĀTS TELEFONIEM UN MAZĀM ROKĀM
• Lieli velkamie bloki, ekrānā nekad vairāk par 5 blokiem
• Draudzīga balss nolasa katru norādījumu, lai lasītāji varētu spēlēt vieni
• Zaķītis soli pa solim parāda atbildi, kad bērns iestrēgst
• Katrā kursā beidzas ar spēlējamu spēles projektu
VECĀKIEM
• Nav reklāmu. Nav trešo pušu izsekošanas. Nav saišu no lietotnes.
• Nav nepieciešams konts — vienkārši ierakstiet vārdu un sāciet.
• Pirmie divi kursi (138 nodarbības) ir bez maksas, bez laika ierobežojuma.
• Viens pirkums atbloķē visu uz visiem laikiem. Nav nepieciešams abonements.
• 8 valodas: angļu, vjetnamiešu, ķīniešu, japāņu, korejiešu, franču, krievu, taju.
Kodēšana nav par sintakses iegaumēšanu. Tā ir par problēmas sadalīšanu soļos, modeļa atrašanu un savas kļūdas labošanu. Karotto māca tieši to — pa vienam burkānam vienlaikus.
350 kodēšanas nodarbības: bērni vecumā no 5 līdz 12 gadiem apgūst ciklus, "if/else" (ja/cits), mainīgos un funkcijas
Atjaunināta
2026. gada 25. sept.