Batak - Koz Maça

Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
1 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem no 10 gadiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Spēlējiet Batak trumpa lāpstas Batak trumpa lāpstas spēli pret mākslīgo intelektu bez interneta.
Spēlējiet Batak trump pīķi, kad vien vēlaties, lejupielādējot vismodernāko bezsaistes Batak trump pīķu spēli ar tās ērti lietojamo interfeisu.

Batak trumpis bezsaistes spēles funkcijas: ar ārkārtīgi viegli lietojamu lietotāja interfeisu. Batak trumpa lāpstas spēles iestatījumi: izlemiet, cik daudz roku spēle tiks izspēlēta.
Pielāgojiet mākslīgā intelekta spēles ātrumu.
Iestatiet vai izslēdziet pirmo trumpi.

Kā spēlēt Batak trumpa lāpstas spēli.
Spēlētāju skaits 4 cilvēki.
Spēle tiek spēlēta ar 52 kārtīm. Katram spēlētājam tiek izdalītas 13 kārtis. Visas lāpstas tipa kārtis ir trumpji.
Purva trumpju pīķos trumpis ir jāsauc tikai par pīķi.
Spēles mērķis ir uzminēt kāršu skaitu, ko viņš var iegūt pirms spēles sākuma, un mēģināt iegūt vismaz tikpat daudz roku.
Sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa labi no dīlera, visi spēlētāji paziņo, cik izspēles viņi saņems, un tas ir uzrakstīts uz tablo.

Spēlēt:
Nākamais spēlētājs izmet kārti, kuru viņš vēlas izspēlēt, ja uz grīdas nav kārts, un, ja kārts atrodas uz zemes, viņš izmet izspēlētās kārts krāsas kārti.
Ja uz grīdas nav izspēlēta kārts, viņš izspēlē trumpi, ja nē, viņš izmet jebkuru kārti.

Vērtējums:
Katra raunda beigās spēlētājiem tiks aprēķināts rezultāts, kas ir tieši proporcionāls izspēlēm, ko viņi ir izdarījuši raunda sākumā, un izspēli, ko viņi ir saņēmuši raunda beigās.
Ja viņš ir saņēmis atvēlēto roku skaitu vai vairāk:
10 x Apņemtās rokas + (saņemtās rokas - Apņemtās rokas) punkti.
Ja viņš ir saņēmis mazāk par roku skaitu, ko viņš ir izdarījis:
-10 x Viņš saņem punktus par izspēlēm.
Raunda beigās spēlētājs, kurš saka, ka raunda sākumā neņem roku:
+50 punkti, ja viņš nesaņem roku, -50 punkti, ja viņš saņem roku.
Norēķins ir vārds, ko izmantosit, ja nesasniegsiet nosolīto numuru spēles beigās.
Atjaunināta
2024. gada 10. aug.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst