Hoşkin

Ietver reklāmasPirkumi lietotnē
10 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem no 10 gadiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Spēlējiet Hoşkin, Hoşkin spēli pret mākslīgo intelektu.
Spēlējiet Hoşkin, kad vien vēlaties, lejupielādējot vismodernāko Hoşkin spēli ar tās ērti lietojamo interfeisu.

Hoşkin spēles iespējas: ar ļoti viegli lietojamu lietotāja interfeisu. Hoşkin spēles iestatījumi: izlemiet, cik izspēlēs spēle tiks izspēlēta.
Pielāgojiet AI spēles ātrumu.

Kā spēlēt Hoşkin spēli.
Spēlētāju skaits: 4 cilvēki.
Hoşkin spēli spēlē tikai ar dūzi, karali, dāmu, džeku un 10 no 4 52 kāršu kāršu komplekta. Spēlē kopā ir 80 kārtis. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk skaitļu.

Šai spēlei dažādos reģionos ir daudz dažādu nosaukumu. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil ir daži no šiem nosaukumiem. Lai gan viņu nosaukumi ir atšķirīgi, noteikumi ir ļoti līdzīgi.

Spēles mērķis ir, pirms spēles sākuma, saskaitījuši rokā esošos skaitļus un novērtējuši, cik skaitļus viņš var iegūt, spēlētāji pēc kārtas pasaka piedāvājuma skaitli, un spēlētājs, kurš paņem piedāvājumu, mēģina ņemt vismaz tik daudz triku, cik viņš pateica, ja nē, viņš saņem punktus, kas vienādi ar viņa teikto skaitli.

Hoşkin spēlē jūs iegūstat punktus no 2 dažādām vietām.
1-Pirms sākat spēli, izvēlieties kāršu veidus, kas jums ir rokā.
2-Kādu veidi, ko saņemat spēles laikā
Spēles sākumā gūtie punkti:
dūži
Ja jums ir viens dūzis no katras sērijas, tas dod 100 punktus; ja jums ir 2 dūži, tas dod 1000 punktus; ja jums ir trīs dūži, tas dod jums 1500 punktus; ja jums ir 4 dūži, tas dod 2000 punktus. .
priesteri
Ja jums ir viens karalis no katras sērijas, tas dod 80 punktus, ja jums ir 2, 800 punkti, ja jums ir trīs, 1200 punkti un, ja ir 4 katrs, 1600 punkti.
Meitenes
Ja jums ir viena karaliene no katras sērijas, tas dod 60 punktus, ja ir 2 no katras, 600 punkti, ja ir trīs no katras, 900 punkti un, ja ir 4 no katras, 1200 punkti.
domkrati
Ja jums ir viens džeks no katras krāsas, tas jums dos 40 punktus, ja jums ir 2, 400 punkti, ja jums ir trīs džeki, 600 punkti, un, ja ir 4 džeki, tas dos jums 800 punktus.
Trampa sērija
Ja jums ir trumpja A10KQJ, tas ir, visa trumpja secība, tas dod jums papildu 150 punktus. (Nav nekādas vērtības, ja ir kāršu masts, izņemot trumpi.)
Pabeigt
Ja tiekas Pīķa dāma un Dimantu džeks, tas dod 40 punktus. Ja ir 2 no katra, tas dod 300 punktus, ja ir 3, tas dod 600 punktus, ja ir 4, tas dod 3600 punktus.
Precējies
Hokšinā, ja kopā sanāk priesteris un meitene ar vienādu krāsu, viņi tiek uzskatīti par precētiem. Ja viņi ir no trumpa uzvalka, viņi iegūst 40 punktus, un, ja tie ir no citiem, viņi iegūst 20 punktus.

Spēlēt:
Kāršu skaitliskā vērtība spēles laikā ir šāda: Dūzis: 11 punkti 10: 10 punkti Karalis: 4 punkti Dāma: 3 punkti Džeks: 2 punkti
Kad kārtis beigsies, tas, kurš izdara pēdējo triku, iegūst vēl 20 punktus.
Ja solītājs nesaņem solīto numuru, viņš zaudē solīto numuru. Piemēram, ja kāds, kurš uzvar konkursā ar 360, saņem 350, viņš bankrotē ar -360.
Spēlētājs, kurš neveic nekādus trikus, nevar gūt punktu. Aprēķinātais skaits tiek atiestatīts arī spēles sākumā.


Katrā izspēlē ir 20 kārtis. Kad pienāk spēlētāja kārta, pirmais spēlētājs izspēlē savā rokā trumpi vai ne-trumpi. Nākamajam spēlētājam arī jāizspēlē kārts no šīs sērijas (viņam nav jāpaaugstina). Piemēram, ja tas, kurš uzsāka izspēli, izspēlēja 10 no klubiem, viņam ir jāizspēlē blakus esošā Kluba karte.
Ja nav nūjas, viņš var ķerties pie viltības, uzzibinot trumpi. Ja nav trumpja, viņš izmet parastu karti.
Ja trumpis nav pienaglots, roku ņem tas, kurš iemeta augstāko kārti, ja ir pienaglots, triku saņem tas, kurš uzzibina augstāko trumpi. Piemēram, pat ja trumpis ir dimants un spēle sākās ar nūju dūzi, pat zemākā dimanta kārts uzvar šajā trikā. Trumpim ir lielāka vērtība nekā jebkurai citai kārtei, taču to var izmantot tikai tad, ja nav palicis pāri no izspēlētās krāsas.

Hokshinā lielākā kārts ir dūzis, pēc tam 10. Tāpēc viņš ņem citas kārtis, nevis 10 dūžu dūzi.

Vēl viena Hokšina situācija ir tāda, ka ir 4 no katras kartes. Piemēram, kad tu met Club Ace, blakus esošais spēlētājs var arī iemest Club Ace. Šādos gadījumos bumbu dabū tas, kurš pirmais met.
Atjaunināta
2024. gada 4. jūl.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst