Tālā nākotnē ir Energy Orb rūpnīca. Jūs zināt, kas ir enerģijas orbi ... visiem tālā nākotnē mājās ir enerģijas orbīts.
Protams, rūpnīcā tiek ražoti divu veidu orbi. Zilā nodaļa ir atbildīga par Blue Orbs ražošanu, un Sarkanā nodaļa - par Red. Zilo departamenta roboti domā, ka sarkanie roboti ir slinki un neveikli. Sarkanie roboti domā, ka zilie roboti ir lēni un gausi. Satiekoties dažādu departamentu robotiem, viņi gandrīz vienmēr cīnās.
Ir stingri aizliegts nepareizi rīkoties ar Orbs, taču dažreiz roboti paliek virsstundas un nedaudz cīnās ar Orb.
STACKAAR ir daudzspēlētāju spēle ar unikālu spēli. Tas ir duelis starp diviem spēlētājiem, katrs kontrolē lidojošo robotu. Katram robotam ir sava spēles zona, un viņam nav atļauts šķērsot pretinieka zonu.
Spēles laukumā parādās kubi, un robotiem ir jāpieiet kubiem un jāsavāc. To veic lietotāji, kuri fiziski virzās uz kuba pusi un (robots seko kustībai) noved robotu pietiekami tuvu kubam, lai robots pēc tam to izvēlētos. Tālāk robotam jānogādā kubs pie krāsns (spēles laukuma tālākajā pusē) un jānovieto uz krāsns durvīm. Spēlētājs var izvēlēties uz krāšņu durvīm sakraut tik daudz kubu, kā vien iespējams (katrs kubs atrodas vairāk nekā pēdas augstumā). Pēc tam spēlētājs var pieskarties pogai un nosūtīt kubus krāsnī kausēšanai, un tā tiek izveidots Orb.
Par katru izkusušo kubu spēlētājs iegūst vienu punktu. Loksnes, kas iziet no krāsns, iestrēgst pie robota; viņš var nēsāt līdz 3. Robots tad var iemest Orb ar pretinieku. Mešana tiek veikta, veicot metiena kustību ar tālruni. Ja Orbs sit pretinieka robotu, uzbrucējs iegūst tik daudz punktu, cik kubu bija nepieciešams, lai izveidotu sitošo Orb.
STACKAAR ir neticami dinamisks un ātrs. Tas ir patiess aktīvās paplašinātās realitātes piemērs. Tāpat kā visās mūsu spēlēs fiziskās aktivitātes ir iegremdēšanas elements kopā ar kopīgu AR un dzīvā pretinieka, kurš darbojas uz virtuālajiem objektiem, fizisku klātbūtni.
Pirms divi spēlētāji sāk spēli, vēl viens lietotājs var pievienoties skatītājam un skatīt drāmu AR.
Lai spēlētu STACKAAR, nepieciešams tikai labi apgaismota brīva vieta un spēles partneris.
"Reālā" efekts rodas, kad redzat pretinieka seju, kad gūstat vārtus. "
Lai izveidotu STACKAAR, mēs izmantojām ARCore, Google Cloud Anchors, MobiledgeX backend servera risinājumu, Unity AR Foundation spraudni.
Atjaunināta
2024. gada 10. okt.