Peg Solitaire:
Peg Solitaire ir klasiska viena spēlētāja galda spēle, kurā bumbiņas tiek noņemtas no spēles laukuma, pārlecot tām vienu pāri otrai.
Šī spēle ir pazīstama arī kā Marble Solitaire vai Brainvita.
Mērķis ir notīrīt bumbiņas no spēles laukuma, līdz paliek tikai viena bumbiņa.
Šajā spēles komplektā iekļautie spēles laukumi ir:
- Angļu Solitaire
- Franču Solitaire
- Vācu Solitaire
- Asimetrisks Solitaire
- Dimanta Solitaire
- 7x7 Kvadrātveida
- ...un spēle ir izveidota, pievienojot daudzas citas versijas.
Spēles noteikumi – Iestatīšana: Ievietojiet bumbiņas spēles laukuma bedrītēs, atstājot centrālo bedrīti tukšu.
Kustība: Pārleciet bumbiņu horizontāli vai vertikāli pāri blakus esošai bumbiņai tukšā vietā. Diagonālas kustības nav atļautas.
Tveršana: Noņemiet pārlēkto bumbiņu no spēles laukuma.
Spēles beigas: Spēle beidzas, kad vairs nav iespējams veikt nekādas kustības.
Konveja kareivji:
Konveja kareivji (pazīstams arī kā pasjansa armija vai dambretes lēkšanas uzdevums) ir matemātiska spēle, ko 1961. gadā izstrādāja matemātiķis Džons Hortons Konvejs. Spēlējot uz bezgalīga šaha galdiņa, kas sadalīts ar horizontālu līniju, spēle izaicina jūs pārvietot "kareivi" pēc iespējas tālāk tukšā teritorijā, izmantojot lēcienus ar tapiņu pasjansu. Neskatoties uz to, ka jūsu rīcībā ir bezgalīga armija, Konvejs slaveni pierādīja, ka matemātiski nav iespējams sasniegt 5. rindu ar galīgu gājienu skaitu.
Spēles noteikumi
Iestatījumi: Bezgalīgu šaha galdiņu sadala horizontāla robežlīnija. Katru lauciņu zem līnijas (un uz tās) aizņem karavīrs. Visi lauciņi virs līnijas ir tukši.
Gājiens: Kareivis var pārlēkt horizontāli vai vertikāli (nekad pa diagonāli) pāri blakus esošam karavīram tukšā vietā.
Izmaksas: Tāpat kā tapiņu pasjansā, karavīrs, kuram tika pārlēkts, tiek neatgriezeniski noņemts no spēles laukuma.
Mērķis: Nosūtīt vismaz vienu karavīru pēc iespējas vairāk rindu virs starta līnijas.
Dzīvības spēle:
Konveja Dzīvības spēle ir bezspēlētāju šūnu automāta simulācija, ko 1970. gadā izveidoja britu matemātiķis Džons Hortons Konvejs.
Noteikumi:
Nepietiekama iedzīvotāju skaits: Jebkura dzīva šūna ar mazāk nekā diviem dzīviem kaimiņiem iet bojā.
Izdzīvošana: Jebkura dzīva šūna ar diviem vai trim dzīviem kaimiņiem turpina dzīvot nākamajā paaudzē.
Pārāk liela iedzīvotāju skaits: Jebkura dzīva šūna ar vairāk nekā trim dzīviem kaimiņiem iet bojā.
Vairošanās: Jebkura miruša šūna ar tieši trim dzīviem kaimiņiem kļūst par dzīvu šūnu.
Galvenie modeļi
Klusā daba: Stabili modeļi, kas nemainās no vienas paaudzes uz nākamo (piemēram, klucis vai bišu strops).
Oscilatori: Modeļi, kas atkārtojas un cikliski pārvietojas pa fiksētu formu kopu vairāku paaudžu laikā.
Plāni: Kustīgi modeļi, kas laika gaitā pārvietojas pa diagonāli pāri režģim.
Tā ir spēle, lecot figūriņas vienu pār otru. Mērķis ir atstāt vienu figūriņu.
Atjaunināta
2026. gada 28. sept.