Simple Turtle LOGO

3,2
727 atsauksmes
100 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo lietotni

Iemācieties kodēt, izmantojot Simple Turtle STEM kodēšanas lietotni, izveidojiet vienkāršu programmēšanas kodu ar komandām Turtle LOGO, lai kontrolētu savu bruņurupuci un zīmētu jautrus attēlus un dizainus.

Apgūstiet LOGO pamata kodēšanu un izklaidējieties.

DRAWMODE tiek izmantots, lai IESLĒGTU/IZSLĒGTU INSTANT DRAW režīmu

* Pievienota jauna tastatūras funkcija — pieskarieties kursora līnijai, lai to aktivizētu *

Mācieties un eksperimentējiet, lai izveidotu pārsteidzošu bruņurupuču grafiku.
Ideāli piemērots STEM izglītībai un mācībām.

Kā lietot: veiciet zīmēšanu, atkārtojiet cilpas un 2D darbības. Bez procedūrām vai drukāšanas

Ātra, vienkārša un jautra kodēšanas lietotne skolēniem PISKRIETIES vajadzīgajām komandām un pēc tam PIEVIENO KOMANDAS savai programmai! Kad esat pabeidzis, nospiediet pogu RUN! Izmantojiet REPEAT, lai iegūtu sarežģītākus dizainus.

Padomi:
1. Pieskarieties komandām (vai izmantojiet tastatūru), lai tās tiktu parādītas apakšā, pēc tam nospiediet "Pievienot komandas".
2. Jūsu pašreizējās programmas kods tagad tiek parādīts kreisajā pusē.
3. Pieskarieties Palaist, lai izpildītu


Ja pieļaujat kļūdu, nospiediet Clear Screen (CS) vai RESET, lai sāktu no jauna.

Galvenās iezīmes:
- Vienkāršās cilpas un ligzdotas cilpas.
- Izveidojiet lieliskus modeļus un dizainus, izmantojot kodu un matemātiku.
- Vienkārša pieskāriena GUI sistēma visām komandām.

Izglītojoša STEM programmēšanas lietotne kodēšanas mācīšanai iesācējiem, izmantojot komandas Point and Click. Noderīga jūsu logotipa eksāmeniem vai STEM mācību pasākumiem. Ideāli piemērots agrīniem skaitļošanas studentiem un pamatizglītības projektiem. Palīdz arī uzlabot matemātikas prasmes.

Tuvi atbilst logotipa standartam

1. solis. Labajā pusē nospiediet koda komandas, kreisajā pusē nospiediet ciparu vērtības
piem.
50 FD
LF 35

JAUNUMS! Ligzdotas cilpas — rekursīvs vairākos līmeņos
piem. Ligzdošana

ATKĀRTOT 5
....vēl atkārtojums... utt
BEIGAS



2. darbība. Pēc tam nospiediet '< PIEVIENOT KOMANDAS', lai pievienotu pašreizējo apakšējo koda rindiņu programmas sarakstam, kas parādīts ekrāna kreisajā pusē.

(atkārtojiet 1. un 2., lai programmai pievienotu vairāk rindiņu)

3. darbība. Noklikšķiniet uz “Noklikšķināt, lai palaistu”, lai zīmētu, izmantojot savu kodu

Neaizmirstiet noklikšķināt uz pogas "Noklikšķināt, lai RUN", kad vēlaties izpildīt komandas

Jaunums kopš versijas 1.14 — pievienots ZĪMĒŠANAS REŽĪMS, lai pēc katras komandu rindas uzreiz pārslēgtu kustīgo Bruņurupuci. Šķiet, ka daži lietotāji to sagaida, tāpēc es to pievienoju kā iespēju.

Noklikšķiniet uz DRAWMODE un pēc tam uz "< PIEVIENOT KOMANDAS", lai aktivizētu. Lai deaktivizētu, rīkojieties vēlreiz.

Bruņurupuču lietotne lietošanai ar lielākiem ekrāniem. Jautra aktivitāšu kodēšanas lietotne STEM un palīdz lietotājiem iemācīties kodēt.

Pieskarieties koda komandām labajā pusē un pēc tam skaitļu vērtībām kreisajā pusē, pēc tam pieskarieties 'Pievienot komandas', kad komandu rinda ir gatava. Pēc tam nospiediet DELETE, lai atiestatītu līniju utt.
PIEZĪME: Nospiežot DELETE uz tukšas rindas, jūsu programma tiek izdzēsta kreisajā pusē.

Datorprogrammēšanas ar logotipu piemērs:

1. pildspalva
ATKĀRTOT 5
10. FD
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
BEIGAS

Formu paraugi
============

Trīsstūris
ATKĀRTOT 3 FD 50 RT 120 END

Sešstūris
REPEAT 6 FD 50 RT 60 END


Programmēšana/koda komandas:

FD x = Forward Turtle x pikseļi

BK x = atpakaļgaitas x pikseļi

RT x = Pagrieziet bruņurupuci pa labi par x grādiem

LT x = Pagrieziet bruņurupuci pa kreisi par x grādiem

PU = pildspalva uz augšu (nezīmējiet kustības laikā)

PD = pildspalva uz leju (zīmējiet kā parasti)

REPEAT x = Izveido cilpu, kas tiek izpildīta x reizes un izpilda visas cilpas komandas. Aizverot cilpu, novietojiet END.

END = aizver REPEAT cilpu. (Cilpas var ligzdot)

PEN x = pildspalvas krāsa (0–7)

ENTER COMMAND = pievieno pašreizējo rindu darbību sarakstam

DRAWMODE = pārslēdz bruņurupuča kustību uz tūlītēju VAI, lai gaidītu komandu Palaist.

DELETE = vispirms tiek notīrīta komandrinda, pēc tam programmas dzēšanas darbība tiek uzskaitīta pa vienai komandai.

RESET = izdzēš komandas un atiestata bruņurupuci

QUIT = Iziet no programmas
Atjaunināta
2024. gada 22. maijs

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Vērtējumi un atsauksmes

3,6
661 atsauksme

Jaunumi

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements