Jautri mācīties:
Platons teica: "Bērnu var mācīt tikai tad, ja mācīšanās satur izklaides pasākumu."
Statistiski izstrādāts:
Ja mācību gadā stundu nedēļā spēlē MathMetrics, jums jāaptver visas prasmes un jēdzieni, kas nepieciešami jūsu klases mācību gadam.
Mūsu panākumi:
Pēc milzīgiem panākumiem kā galda spēle, MathMetrics tagad sastāv no labākiem jēdzieniem un mācību mehānismiem, ar diagnostikas rīkiem, kas palīdz skolēnam, skolotājam un vecākiem. Tas tika izveidots kopā ar skolotājiem un tika rūpīgi pārbaudīts klasē.
Dažādi spēļu režīmi:
MathMetrics ir dažādi atskaņotāju režīmi: “vienas spēles” režīms: “piespēles un spēles” režīms, visiem spēlētājiem izmantojot vienu un to pašu ierīci (2–6 spēlētāji): “asinhronais” režīms, spēlējot tīklā ar katru spēlētāju, izmantojot savu ierīci ( No 2 līdz 6 spēlētājiem) un pēc kārtas paziņo spēle.
Dažādi prasmju un koncepciju līmeņi:
Dažādi prasmju un koncepciju līmeņi ļauj draugiem un spēlētājiem dažāda vecuma un prasmju līmenī sacensties vienlīdzīgi un uzlabot savas matemātikas prasmes.
Diagnostika: (katrs jautājums / atbilde tiek izsekots)
MathMetrics ir aprīkots, lai pārbaudītu katru prasmju līmeni un analizētu katru prasmi vai jēdzienu. Tas seko visiem jūsu jautājumiem / atbildēm spēlē un piedāvā diagnostikas ziņojumus, kas vecākiem / skolotājiem / skolēniem ļauj atklāt jomas, kurās jūs, iespējams, esat vājš vai kurām nepieciešama prakse. Jūsu diagnostikas informāciju var viegli padarīt pieejamu tiešsaistē skolotājam vai pasniedzējam, izmantojot atskaišu skatītāja sistēmu, vai arī skolotājs var padarīt jūsu ziņojumu pieejamu jūsu vecākiem.
Vecāku un skolotāju līdzdalība:
Vecāki:
* MathMetrics dod vecākiem iespēju interesanti mācīties matemātiku, kas tieši nāks par labu viņu bērna matemātikas jēdzieniem un prasmēm.
* MathMetrics ir pārnēsājams dažādās ierīcēs, tāpēc to var izmantot, kad nepieciešams nogalināt laiku (piemēram, gaidot restorāna galdu utt.)
Skolotāji:
* Grupas no 2 līdz 6 skolēniem klases telpā ar vienu ierīci var izmantot MathMetrics, lai sacenstos un mācītos viens no otra, vienlaikus pilnveidojot savas matemātiskās prasmes.
* Režīms “Pass & Play” apvieno iepriekšējos un vājākos studentus, spēlējot vienu un to pašu spēli, ļaujot spēcīgākajiem studentiem kļūt par “skolotājiem” un vājākajiem studentiem veidot savas matemātikas prasmes.
* Studenti tiek aicināti atklāt jaunas idejas un rosina diskusijas par noteiktu risinājumu un metožu izpēti.
* Skolotājs var atalgot klases audzēkņus par to, ka viņi savlaicīgi izpildījuši plānoto darbu, ļaujot viņiem spēlēt matemātiku.
Lietotņu iegādes dalības plānos:
Pašlaik MathMetrics ir trīs abonēšanas plāni, kas ļauj maksāt vai nu katru mēnesi, 6 mēnesi vai gadu.
Sabiedrības apzināti uzņēmumi:
LinkedUpLearning piedāvā arī sponsorēšanas programmu, ar vienreizēju samaksu uzņēmumi un vecāki var iesaistīties savā kopienā, sponsorējot MathMetrics vietējās skolās, dodot skolām un skolotājiem iespēju, lai viņu skolēni piedalītos jautrā mācību pieredzē
Informācija par spēlētāju, kas saglabāta sistēmā:
Spēlētāja vārds (var būt fiktīvs) - tiek izmantots spēlē, lai spēlētāji zinātu, kad pienāk kārta spēlēt.
Spēlētāju e-pasta adrese un parole - spēlētājam ir nepieciešams, lai privāti pieteiktos spēlē.
Reģions: (piemēram, Ziemeļamerika), Valsts: (piemēram, Kanāda), Valsts / province: (piemēram, Britu Kolumbija) Mācību programma Novērtējums: (piemēram, 1. pakāpe) - Nepieciešams, lai spēle varētu uzdot pareizo Novērtējuma mācību programma Prasme Uzdot jautājumus konkrētajam spēlētājam .
Pilsēta: (piemēram, Viktorija)
* Ļauj ielūgumiem spēlēt spēli, lai tie būtu orientēti uz citiem spēlētājiem jūsu pilsētā.
Piezīme. Informāciju par bērnu spēlētāju var kontrolēt, izmantojot GameAdmin for Family (vecākiem) vai Class (skolotājiem).
Vietne: www.LinkedUpLearning.com
Facebook: @ matmetricsgame
Twitter: @ math_metrics
Lietošanas noteikumi: https://www.linkeduplearning.com/terms_of_use.php
Konfidencialitātes politika: https://www.linkeduplearning.com/privacy_policy.php
Atjaunināta
2025. gada 30. okt.