Atklājiet tikai pēc loģikas, kur jūrā ir paslēpta SeaBattle flote! SeaBattle puzles ir viena spēlētāja versija klasiskajai spēlei, ko daudzi no mums bērnībā baudīja. Šīs atkarību izraisošās mīklas, izmantojot tīru loģiku un neatrisinot matemātiku, piedāvā nebeidzamu jautrību un intelektuālu izklaidi visu prasmju un vecuma mīklu cienītājiem.
Tipiska SeaBattle mīkla sastāv no 10x10 režģa, kurā ir slēpta flote ar desmit zināmiem kuģiem. Vienīgā informācija ir skaitļi, kas norāda, cik kuģu segmentu ir katrā rindā un kolonnā, un daži dotie kuģu segmenti dažādās režģa vietās. Mērķis ir atklāt, kur tīklā atrodas visi desmit kuģi.
Spēlē ir iekļauta zīmuļa atzīmju funkcija, lai novietotu īslaicīgus ūdens vai kuģu segmentus, risinot ļoti sarežģītas mīklas, un izceļamo kvadrātu funkcija, kas palīdz redzēt, kur var novietot noteiktu izmēru kuģus.
Lai iegūtu labāku izpratni par mīklas norisi, apmeklējiet ceļvedi un noteikumu un paņēmienu sarakstu.
Mīklu funkcijas
• Piekļūstiet 120 bezmaksas kaujas kuģu mīklām
• Vāciet zeltu un padomus vissarežģītākajām mīklām
• Izvēlieties no vairākiem grūtības līmeņiem, sākot no viegliem līdz grūtiem
• Mīklu bibliotēka pastāvīgi tiek atjaunināta ar jaunu saturu
• Iegremdējieties manuāli atlasītās augstas kvalitātes mīklās
• Katra mīkla piedāvā unikālu risinājumu
• Piedzīvojiet stundas intelektuālu izaicinājumu un jautrības
• Uzlabojiet savu loģiku un uzlabojiet izziņas prasmes
SPĒĻU FUNKCIJAS
• Pārbaudiet risinājumus, izmantojot mūsu risinājumu komplektu
• Brīdinājumi par kuģu kļūdām spēles laikā
• Izmantojiet Undo un Clear opcijas
• Viegli iziet cauri grūtajiem līmeņiem, izmantojot ieteikumus
• Progress tiek automātiski sinhronizēts ar jūsu kontu
• Turpiniet ar jaunu ierīci no vietas, kur pabeidzāt
• izsekot mīklu progresam
• Atbalsts gan portreta, gan ainavas ekrāniem
• Sekojiet līdzi mīklu risināšanas laikiem
PAR
Kaujas kuģu mīklas ir kļuvušas populāras arī ar citiem nosaukumiem, piemēram, Batalla Naval, Bimaru, Yubotu un Batoru. Līdzīgi kā Sudoku, Kakuro un Haši, mīklas tiek atrisinātas, izmantojot tikai loģiku. Maestro programmatūras izstrādes mērķis ir nodrošināt visas šīs mīklas, kas ir vadošais loģisko mīklu piegādātājs drukātajiem un elektroniskajiem spēļu medijiem visā pasaulē. Mūsu lietotnēs un vietnēs tiešsaistē, viedtālruņos, planšetdatoros, klēpjdatoros un datoros visā pasaulē ir atrisinātas daudzas mīklas.
Atjaunināta
2024. gada 14. jūn.