Sudoku

Ietver reklāmas
5+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Sudoku ir populāra skaitļu atjautības spēle, kas liek spēlētājiem izmantot loģiku un atskaitījumus, lai aizpildītu 9x9 režģi ar cipariem. Režģis ir sadalīts 9 mazākos 3x3 apakšrežģos, un dažas šūnas ir iepriekš aizpildītas ar cipariem. Mērķis ir pabeigt režģi, ievērojot šos vienkāršos noteikumus:

1. **Katrā rindā** ir jābūt cipariem no 1 līdz 9, bez atkārtojumiem.
2. **Katrā kolonnā** ir jābūt arī cipariem no 1 līdz 9, bez atkārtojumiem.
3. **Katrā 3 x 3 apakšrežģī** (ko sauc arī par “lodziņu”) ir jābūt skaitļiem no 1 līdz 9 bez atkārtošanās.

Mīkla sākas ar dažiem jau aizpildītiem skaitļiem (saukti par "pavedumiem"), un spēlētājam ir jāizsecina pareizie skaitļi atlikušajām tukšajām šūnām, izmantojot tikai loģiku.

Arī 4x4 režģa mīklai ir tāda pati loģika un noteikumi, vienīgā atšķirība ir tā, ka skaitļi ir jāaizpilda no 1 līdz 4.

Sudoku mīklām ir dažādas grūtības pakāpes, sākot no vieglas līdz ļoti izaicinošām, atkarībā no iepriekš aizpildīto pavedienu skaita un sadalījuma. Spēlei nav nepieciešama aritmētika, tikai loģiska spriešana un modeļu atpazīšana. Tas ir populārs gan kā atpūtas aktivitāte, gan kā garīgais vingrinājums.

**Sudoku** radās no jēdziena **latīņu kvadrāti**, kas datēts ar 18. gadsimtu, bet mūsdienu puzles formu 1979. gadā izstrādāja amerikāņu mīklu konstruktors **Hovards Gārnss**. Sākotnēji saukts par **"Number Place"**, tas tika publicēts žurnālā *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.

Puzle ievērojamu popularitāti ieguva **Japānā** 80. gados, kur mīklu uzņēmums **Nikoli** to pārdēvēja par **"Sudoku"** (japāņu valodā nozīmē "viens cipars"). Viņi uzlaboja spēli, koncentrējoties uz tīru loģiku, nevis izmēģinājumiem un kļūdām, kas palīdzēja definēt formātu, ko mēs zinām šodien.

Sudoku kļuva par globālu sensāciju 2000. gadu sākumā, īpaši pēc tam, kad **Veins Goulds** to iepazīstināja ar laikrakstu *The Times* 2004. gadā. Pēc tam tā popularitāte strauji pieauga, izraisot plašu pieejamību laikrakstos, grāmatās, lietotnēs un vietnēs.

Mūsdienās Sudoku ir viena no pasaulē atzītākajām un visplašāk spēlētajām mīklām.
Atjaunināta
2025. gada 16. sept.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Jaunumi

- Changes for better performance