Catching Numerals

Ietver reklāmas
1 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

SKAITĻU noķeršana – matemātikas spēle v1.2

IEVADS

Catching Numerals ir matemātikas spēle, kas trenē smadzenes ātrai matemātikas pamatuzdevumu risināšanai, vienlaikus palīdzot attīstīt smalkās motorikas. Tas var ietvert arī iedvesmojošus citātus no izciliem vīriešiem katra atrisinātā uzdevuma beigās. Turklāt to var izmantot kā rīku fotoattēlu meklēšanai par izvēlētām tēmām un vēlāk, iespējams, izmantojot šīs fotogrāfijas un citātus saviem projektiem (ar atribūtu to autoriem). Katram citātam ir pievienots autora vārds un katra fotogrāfija ar saiti uz autora lapu.

SPĒLES NORĀDĪJUMI

Šīs spēles mērķis ir atrast pareizo risinājumu nejauši izvēlētiem matemātikas vienādojumiem un noķert, vilkt un nomest atbilstošo(-os) krītošo(-os) ciparu(-s) uz jautājuma zīmes vienādojumā, pirms šis cipars nokrīt no spēles skatuves. Visas šīs kustības ir jāveic, vienlaikus mēģinot savākt monētas, kas saistītas ar krītošajiem cipariem, monētu maisiņā. Šīs monētas var iztērēt, lai lejupielādētu citātus un fotoattēlus, kā arī mainītu spēles fona attēlu. Ciparu krišanas ātrums pakāpeniski palielinās no 1. līdz 10. līmenim. Spēļu sākuma līmeņos, tas ir, līmeņos no 1 līdz 5, skaitļu krišanas ātrums ir pietiekami lēns, lai visas šīs darbības veiktu viegli vai ar nelielu piepūli. Tomēr augstākos spēles līmeņos visu šo darbību veikšana kopā kļūst grūtāka.

Katrā līmenī vienādojumos tiek veiktas četras pamata aritmētiskās darbības: saskaitīšana, atņemšana, reizināšana un dalīšana. Katras darbības laikā jautājuma zīme vienādojumā pārvietojas no rezultāta daļas uz otro operandu un pēc tam uz pirmo.

PIEMĒRS

Pieņemsim, ka mēs spēlējam spēli reizināšanas aritmētiskajā darbībā. Pirmais nejauši izvēlētais vienādojums varētu būt kaut kas līdzīgs: 9 x 2 = ??. Šī vienādojuma risinājums ir 18. Tāpēc, lai atrisinātu šo uzdevumu, ir jānoķer un jānomet cipars 1 un cipars 8 uz pirmās un otrās jautājuma zīmes. Nākamais nejauši izvēlētais vienādojums varētu būt kaut kas līdzīgs: 5 x ? = 25, un risinājums būtu noķert un vilkt un nomest ciparu 5 uz jautājuma zīmes. Vēl viens vienādojums varētu būt kaut kas līdzīgs šim: ? x 0 = 0 vai 0 x ? = 0. Tas var būt vienādojums, kurā tā reizinātājs vai reizinātājs tiek reizināts ar nulli. Šāda veida matemātikas vienādojumu risinājums ir jebkurš skaitlis, jo jebkurš skaitlis, kas reizināts ar nulli, ir nulle. Tāpēc šādās situācijās spēles uzdevuma risinājums ir izvēlēties jebkuru no krītošajiem cipariem un vilkt un nomest uz jautājuma zīmes vienādojumā.
Atjaunināta
2024. gada 29. aug.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Apņemšanās ievērot Play ģimenes satura politiku

Jaunumi

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Lietotnes atbalsts

Tālruņa numurs
+38762525369
Par izstrādātāju
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Vairāk no izstrādātāja: Mirsoft

Līdzīgas spēles